Band-in-a-Box Mac 版 バージョン32マニュアル

第7章  リアル素材

リアルトラック

リアルトラックは、スタジオミュージシャンが演奏した数小節分のオーディオデータで構成されています。これらのデータをつなぎ合わせることで、臨場感溢れるトラックが生成されます。

リアルトラック付きスタイル

リアルトラックはスタイルに含まれている場合があります。リアルトラックを最低1つ含む場合、スタイルファイル名の先頭に = が付いています。MIDIトラックはなくてリアルトラックだけを含む場合は、スタイルファイル名の先頭に _ が付き、これをリアルスタイルと呼んでいます。

12の全キーで録音されたリアルトラック

多くのユーザーは、タブ譜を含むノーテーションウィンドウやギターウィンドウで表示しながら、プロの演奏の仕方を学んでいるはずです。しかし、基本的な5つのキーで録音された普通のリアルトラックでは、移調すると難しい奏法になってしまったり、ギターウィンドウでギターベンドやハンマーオン、プルオフ、ギタースライド等が正確に表示されなかったりして、学びにくいことがあります。一方、12の全キーで録音されたリアルトラックは移調の必要がないため、より良い環境下で学ぶことができます。12のキーで録音されたリアルトラックを検索するには、リアルトラックピックウィンドウやマルチピックライブラリのフィルター欄の【#】ボタンを使います。

リアルトラック/リアルドラムアーティスト

リアルトラックやリアルドラムの録音に携わったアーティストの一覧をアーティストブラウザで見ることができます。これは、リアル素材を選択するウィンドウ内のアーティスト欄をクリックすると開きます。

ここでは、各アーティストの経歴や実績を調べたり、演奏した楽器を確認したりできます。

リアルトラック設定

リアルトラックのオプションを設定するには、ツールバーの【リアルトラック】ボタンを押し、表示されるメニューから「リアルトラック設定ダイアログ」を選択するか、[control]キーを押しながらこのボタンを押します。または、[R][T][2][return] キーを押します。

リアルトラック機能を有効にする:特に理由がない限り、チェックを入れます。

楽譜の表示・保存:リアルトラックの中には楽譜を表示できるものがあります。この欄では、リアルトラックの楽譜を表示するか、ソングやMIDIファイルの保存時に楽譜を含めるか、等を選択します。

別の場所のリアルトラックフォルダを使用する:リアルトラックフォルダを、Band-in-a-Boxのフォルダ以外に保存している場合、チェックを入れ、正しいリアルトラックフォルダの場所を入力します。例えば、Band-in-a-Boxのフォルダが内蔵ディスク>アプリケーション>Band-in-a-Boxで、リアルトラックのフォルダが外付けディスク>アプリケーション>Band-in-a-Box>RealTracksの場合はチェックを入れる必要があります。

【不要な+/-ファイルを削除】:バージョン18では、名前に+や-が付いたオーディオファイルが伴奏生成データとして使用されていましたが、現在ではこれらのファイルは不要となっています。もし、バージョン18からバージョンアップしていて、ハードドライブの領域を増やしたい場合は、これらのファイルを削除してかまいません。

ボリューム調整:全体的にリアルトラックのボリュームがMIDIトラックと合わない場合、調整します。数値の単位はdB (デシベル)です。

プッシュのボリューム調整:リアルトラックが弾くプッシュのボリュームを調整します。(設定範囲:-127~127) (注釈:リアルドラムトラックのプッシュの調整はリアルドラム設定ダイアログで行います。)

ショットのボリューム調整:リアルトラックが弾くショット/ホールドのボリュームを調整します。(設定範囲:-127~127) (注釈:リアルドラムトラックのブレイクの調整はリアルドラム設定ダイアログで行います。)

クレッシェンドを有効にする:リアルトラックにはクレッシェンドを演奏できるものがあります。(リアルトラックNo.395等5) クレッシェンドの演奏を許可するには、このオプションを有効にします。

テンポに合うリアルトラックを自動代用する:リアルトラックはそのテンポがソングのテンポと異なる場合、自動伸縮機能が働き、ソングのテンポに合わせて演奏します。しかし、このオプションを有効にすると、選択したリアルトラックより、ソングのテンポにもっと相応しいリアルトラックがある場合、自動伸縮機能がより正確に働くよう、そちらが代用されます。ミキサーウィンドウに表示されるリアルトラックの名前の頭に~~が付いているのは、自動代用が行われていることを示します。

テンポに合うリアルトラックがあれば知らせる:有効にすると、自動代用機能を無効にした場合(「テンポに合うリアルトラックを自動代用する」から無効にした場合)でも、現行テンポに相応しいリアルトラックがあれば教えてくれます。その時点で、ツールバーの【リアルトラック】ボタンを押し、表示されるメニューから「現行テンポにもっと合うリアルトラックに変更する」を選択することで代用を実行できます。

伴奏生成完了を待たずに演奏を開始する:リアルトラックはプロミュージシャンの数小節の演奏を録音したオーディオデータでできていて、それらを繋ぎ合わせることでトラックが生成されます。このオプションを有効にすると、トラックが最後まで完全に生成される前に演奏が始まります。普通はこれで何の問題もありませんが、遅いPCでは、完成前に演奏を始めるとオーディオデータの繋ぎ合わせに失敗することがあるので、その場合は無効にしてください。

テンポ伸縮・ピッチ調整技術の水準:トラック生成時に適用するテンポ伸縮・ピッチ調整技術の水準を選択します。普通は「高」にしても問題ありませんが、遅いコンピュータで演奏中に音切れや同期問題が生じるようであれば「低」にしてください。

+/-ファイルを使用する:普通は無効にします。バージョン18までは名前に+や-が付いたオーディオファイルが伴奏生成に使われました。現在はそれらを使う必要はありませんが、遅いコンピュータでこのオプションを有効にすると伴奏生成が速くなる場合があります。

4小節エンディングを生成する:有効の場合、無理のないフェードアウトになるよう、2小節分ではなく4小節分エンディングが生成されます。このオプションをソング単位で上書きするには、現行ソングの設定ダイアログのオプションを使います。(注釈:選択リアルトラックが4小節エンディングの生成に対応するとは限りません。)

リバーブを適用する:有効の場合、リアルトラックにリバーブがかかり、ますます臨場感あふれる演奏を実現できます。「適用度合」を指定することもできます。殆どのトラックの場合、リバーブの数値は40ですが、適用度合を75%にすると、数値は30(40の75%)となります。

ショット/ホールド/プッシュを尊重する:有効の場合、リアルトラックはコードに付けたショット、ホールド、プッシュに従います。ただし、これはコードにピリオドやキャレットが付いており、且つ、リアルトラックピックウィンドウの「S/H/P」の列に○が付いているリアルトラックを選んだ場合に適用されます。

ジャズのリアルトラックはジャズ装飾する(トライアド→7th):ジャズのリアルトラックにトライアドコードを7thコードとして演奏させるには有効にします。すると、例えばCはCMaj7として弾かれます。ジャズ装飾せずそのままトライアドコードとして演奏させるに無効にします。

MIDIスタイルのソングを開く時、代用リアルスタイルを開く:有効の場合、MIDIスタイルを含むソングを開くと、可能であれば、MIDIスタイルの代わりにリアルスタイルが自動的に開きます。リアルスタイルを開いた後に元のMIDIスタイルに戻したければ、ツールバーの【リアルトラック】ボタンを押し、「リアルスタイル代用前のMIDIスタイルに戻す」を選びます。代用を自動的に行いたくなければ無効にし、ツールバーの【リアルトラック】ボタンを押して、「MIDIスタイルのソングを開く時、リアルスタイルの代用を促す」を有効にします。すると、MIDIスタイルを含むソングを開く際、可能であればリアルスタイルの代用を促されます。(このオプションは現行ソングの設定ダイアログを使ってソング単位で上書きできます。)

VST/DXシンセやオーディオエフェクトをソングと共に開く・保存する:VST/DXシンセサイザーやオーディオエフェクトをソングと共に開いたり保存したりするには有効にします。

MIDIトラックに合わせてボリュームを控える 普通や有効にします。しかし、リアルトラックをオーディオファイルに変換する際に元のボリュームを維持したければ無効にしても構いません。
フレーズ間を自動的に埋める:有効の場合、自然な演奏になるようフレーズとフレーズの間が自動的に埋まります。このオプションは、個々のリアルトラックの設定 (ソリストメーカーのリアルトラックソリスト追加設定ダイアログ) によって上書きできます。

【リアルトラックを選択】:リアルトラックピックウィンドウを開きます。

【初期設定】:ダイアログのすべてのオプションを初期設定に戻します。

【設定を更新】:ダイアログを開いたまま、変更した設定を更新します。

リアルトラックの選択

リアルトラックを含むスタイルを選択すると、リアルトラックによってトラックが生成されますが、スタイルに含まれているリアルトラックとは別のものを選択したり、リアルトラックを含まないスタイルでもリアルトラックを使用したりできます。これは、マルチピックライブラリ、またはリアルトラックピックウィンドウを使って行います。この2つは似ていますが、マルチピックライブラリでは他の素材の選択やトラックの部分的生成を行うこともできます。

マルチピックライブラリを使う場合は、ツールバーの【マルチピックライブラリ】ボタン、[F7]キー、[M][return]キーのいずれかを使ってウィンドウを開き、【リアルトラック】タブを押します。リアルトラックピックウィンドウを使う場合は、ツールバーの【リアルトラック】ボタンか、[R][T][return]キーを使います。

注釈:編集メニュー>個別ウィンドウでなくマルチピックライブラリを開く が有効の場合、リアルトラックウィンドウはマルチピックライブラリで開きます。マルチピックライブラリでは、全タイプの素材の選択やトラックの部分的生成が可能で、さらにウィンドウを開いたまま他の作業を並行して行うこともできるため、こちらのご利用を推奨します。

左上部で宛先トラックを選択し、そのトラックに割り当てるトラックをリストから選択します。

リアルトラックは、オーディオデモで試聴できます。聞きたいリアルトラックをクリックし、【デモ】ボタンを押します。【+】ボタンのメニュー内の「ダブルクリックしたらオーディオデモでなくソングで試聴する」からチェックが外れている場合は、リスト内のリアルトラックをダブルクリックすることで、デモを再生できます。デモは、初期設定ではバンド(選択リアルトラック+他のリアルトラック)が先に再生され、続いてソロ(選択リアルトラックだけ)が再生されます。この順番を逆にしたければ、【+】ボタンのメニュー内の「デモボタンを押したらバンドを先に再生する」からチェックを外します。また、【デモ】ボタンの代わりに、【ソロ】または【バンド】ボタンを使ってデモを再生することもできます。

リアルトラックのリストは、フィルター欄を使って、特定の文字やジャンル、楽器、拍子、リズムのノリ等で表示を絞り込めます。

リストは、列の見出しをクリックすることで並べ替えができます。

 

「タイプ」の列には、演奏のタイプ (リズム、ソロ、バック) が表示されます。
「ノリ」の列には、リズムのノリが表示されます。 ev8はイーブン8ビート、ev16はイーブン16ビート、sw8はスウィング8ビート、sw16はスウィング16ビートを示します。
「テンポ」の列には、素材の標準テンポが表示されます。
「ジャンル」の列には、ジャズやロック、ポップ、カントリー等が表示されます。
「なし」の列になしと表示されるリアルトラックは付属していない(インストールされていない)ため、使うことはできません。 (使うことはできなくても、オーディオデモを試聴することはできます。)
「セット」の列では、リアルトラックがどのセットに含まれているかが分かります。また、動画作成の可否を確認することもできます。
「楽譜」の列では、楽譜表示の可否を確認することができます。楽譜を表示できる場合はNが表示されます。ギターのタブ譜も表示できる場合はGtが表示されます。
「アーティスト」の列には、演奏者の名前が表示されます。
「T」の列では、テンポに基づく代用が可能なリアルトラックには○が表示されます。
「S/H/P」の列では、ショット/ホールド/プッシュに対応するリアルトラックには数字が表示されます。対応するが適切なファイルがインストールされていなければ、数字の後ろに×が付きます。未対応の場合は何も表示されません。
「シンプル」の列では、シンプル版を持つリアルトラックにはs が表示されます。 シンプル版は、難しいリズムや高度なコード装飾なしで控え目に演奏します。
「ダイレクト」の列では、ダイレクト入力版を持つリアルトラックにはyが表示されます。 ダイレクト入力とは、ギターアンプ等のエフェクトを含めないでリアルトラックを録音したという意味で、お手持ちのギターアンプシミュレータープラグインを使ってサウンドを構築することができます。
「ステム」の列では、複数の楽器で作成されたリアルトラック (ストリングカルテットやホーンセクション等) に含まれている楽器の数を調べることができます。 そのようなリアルトラックを選択する際、楽器の読み込み方を選択することができます。例えば、全楽器を1つのトラックに、全楽器を別々のトラックに、特定の楽器を別々のトラックに、といった読み込み方ができます。 別々のトラックに読み込むことで、楽器にボリュームやパン等をコントロールすることができます。(注釈:ストリングカルテットやホーンセクションでも、ステム非対応の場合は0と表示されます。)
[参考:アプリケーション>Band-in-a-Box>Tutorials>Tutorial - BB2023のフォルダに RealTracks Stems - Crooner Jazz Horn Section stems.SGU という、ステムを備えたホーンセクションリアルトラックのデモソングが保存されています。このソングを開くと、10個のステムと全ステムを合わせたミックスステムが合計11のユーティリティトラックに読み込まれます。ミキサーウィンドウでステム毎にボリュームやパン等をコントロールしたり、【M】や【S】ボタンを使って特定のステムだけを聞いたりすることができます]

メモ欄には、リストで選択されているリアルトラックの特徴等が表示されます。アーティスト経歴欄には、リストで選択されているリアルトラックを演奏したアーティストの経歴や実績等が表示されます。ユーザーメモ欄では、リストで選択されているリアルトラックに対してメモを追加できます。

【設定】ボタンを押すと、現行トラックに対するオプションを設定できます。

 

「タイムベース」で、演奏速度を設定します。ダブルタイムはスローなソングでかなり速いリアルトラックを選ぶ際に適切です。ハーフタイムは速いソングでかなりスローなリアルトラックを選ぶ際に適切です。トリプルタイムはスローな4/4拍子のソングで速い3/4拍子のリアルトラックを選ぶ際に適切です。(例えばテンポ70のソングでテンポ140のサックスソロを選ぶ際、「ダブルタイム」に設定します。) タイムベース調整後のテンポがソングのテンポと同じでなくても大丈夫です。例えばソングのテンポが150で、テンポ70のリアルトラックを選択してハーフタイムにすると、自動的にテンポ伸縮機能が働きます。

「ブルージー」が有効の場合、ソロタイプのリアルトラックはメジャートライアドコードを7thコードとして扱いつつ、トラックを生成します。

「シンプル」が有効の場合、コードを難しく装飾しないトラックが生成されます。例えば、C7コードはC13やC7b9として弾かれません。(このオプションはリストの「シンプル」の列にsが表示されるものに対して設定できます。)

「ダイレクト」が有効の場合、エフェクトのないリアルトラックでトラックが生成され、お手持ちのギターアンプシミュレータープラグインを使ってサウンドを構築できます。(このオプションはリストの「ダイレクト」の列にyが表示されるものに対して設定できます。)

「ホールド」が有効の場合、コードをホールドするシンプルなトラックが生成されます。(このオプションは「S/H/P」の列に数字が表示されるものに対して設定できます。)

【メドレー】ボタンを押すと、同じトラックに複数のリアルトラックを使って同時演奏またはメドレー演奏させることができます。このダイアログでは、メドレータイプのリアルトラックがどのリアルトラックを使うのかの確認もできます。

リアルトラックを選択したら、【適用】、【生成】、【部分生成】のいずれかのボタンを押します。

  • 【適用】:選択したリアルトラックを宛先トラックに適用します。ただし、トラックは生成しません。
  • 【生成】:選択したリアルトラックを宛先トラックに適用すると同時に、トラック全体を生成し、現行位置(コードシートの現行セル)から演奏します。また、[shift]キーを押しながらこのボタンを押すと、トラック全体が生成され、トラックの最初から演奏されます。
  • 【部分生成】:選択したリアルトラックを使って、トラックの特定範囲を生成します。ボタンを押すと小さなパネルが開くので、範囲を小節単位または小節/拍/ティック単位で指定し、【この範囲に生成】ボタンを押します。

最適リアルトラックの選択

現行スタイルに適したリアルトラックを検索できます。これには、マルチピックライブラリ、またはリアルトラックを選択 ダイアログを使います。どちらを使ってもかまいませんが、マルチピックライブラリでは、宛先トラックの選択、リストの並べ替え、トラックの部分的生成等が可能で、さらにウィンドウを開いたまま他の作業を行うこともできるため、こちらのご利用を推奨します。

1. マルチピックライブラリを使う場合

ツールバーの【マルチピックライブラリ】ボタン、[F7]キー、[M][return]キーのいずれかを使ってウィンドウを開き、【リアルトラック】のタブを押します。そして、最適ボタンを押し、表示されるメニューから「現行スタイルに最適なリアルトラック」を選択します。特定のタイプ(ソロ/バック/リズム)のリアルトラックを検索したい場合は、メニューから「現行スタイルに最適なソロタイプのリアルトラック」等を選択します。すると、現行スタイルに適したリアルトラックがリストに表示されるので、オーディオデモの試聴等を活用しながらリアルトラックを選択します。

2. リアルトラックを選択 ダイアログを使う場合

画面上部またはミキサーウィンドウのトラックボタンを右クリックし、表示されるメニュー内の「リアルトラックを選択(…タイプから)」を使います。ダイアログが開き、現行スタイルに相応しいリアルトラックが表示されます。現行スタイルのリズムのノリ、ジャンル、テンポ、拍子と同じものから順に並んでいます。例えば、現行スタイルがテンポ60のジャズスウィングバラードの場合、テンポ60のジャズスウィングのリアルトラックが上の方に、速いヘビメタのリアルトラックが下の方に表示されます。オーディオデモの試聴等を活用しながらリアルトラックを選択します。

代理リアルトラック

ミュージシャンは、バンドメンバーの代理を探さなければならない状況にしばしば直面します。Band-in-a-Boxでは、現在選択しているリアルトラックの代理となるリアルトラックを、ジャンルやリズムのノリ、テンポ、拍子が似ている候補の中から見つけることができます。代理リアルトラックを採用することで、アレンジに新鮮さを加え、さまざまなサウンドを楽しむことができます。

代理は、マルチピックライブラリ、または代理リアルトラックの選択ダイアログを使って探すことができます。どちらを使ってもかまいませんが、マルチピックライブラリでは、宛先トラックの選択、リストの並べ替え、トラックの部分的生成等が可能で、さらにウィンドウを開いたまま他の作業を行うこともできるため、こちらのご利用を推奨します。

1. マルチピックライブラリを使う場合

ツールバーの【マルチピックライブラリ】ボタン、[F7]キー、[M][return]キーのいずれかを使ってウィンドウを開き、【リアルトラック】のタブを押します。そして、最適ボタンを押し、表示されるメニューから「最適な代理:選択リアルトラック」を選びます。すると、トラックに現在選択されているリアルトラックに最適なリアルトラックがリストに表示されます。

2. 代理リアルトラックを選択 ダイアログを使う場合

画面上部またはミキサーウィンドウのトラックボタンを右クリックし、表示されるメニューから リアルトラックを選択>代理リアルトラックを選択 を選びます。すると、リアルトラックに適した代理リアルトラックを表示するダイアログが開きます。ダイアログの右にある「リズム」、「バック」、「ソロ」等のチェックボックスを使って、リストの表示を絞り込むことも可能です。オーディオデモの試聴等を活用しながらリアルトラックを選択します。

リアルトラックで部分的トラックを生成

リアルトラックを使って、特定のトラックの特定の範囲を生成できます。この機能には、次の4つの方法があります。

1. マルチピックライブラリで生成する。
2. 最高20のフレーズの候補を試聴しながら生成する。
3. コピー・切り取り・貼り付け等の編集機能を併用しながら生成する。
4. ウィンドウを何も開かずに生成する。

1. マルチピックライブラリを使う場合

マルチピックライブラリを使うと、オーディオデモの試聴やリストの並べ替え等を活用しながら、部分的にトラックを生成できます。

ツールバーの【マルチピックライブラリ】ボタン、[F7]キー、[M][return]キーのいずれかを使ってウィンドウを開き、【リアルトラック】のタブを押します。

まず、宛先トラックとそのトラックに適用するリアルトラックを選択します。そして、【部分生成】ボタンを押します。小さなパネルが開くので、範囲を小節単位または小節/拍/ティック単位で指定し、【この範囲に生成】ボタンを押します。

2. 最高20のフレーズ候補を試聴しながら生成

[command]+[F8]キーを押します。ダイアログが開くので、生成先トラック、使用するリアルトラック、生成範囲を選択します。リアルトラックは、トラック全体に選択されているものでも、それとは別のもの(代替リアルトラック)でも使用できます。例えば、全体的にはマンドリンのリアルトラックが選択されているトラックで、特定範囲ではペダルスチールのリアルトラックを使って生成するといったことが可能です。

必要に応じてその他のオプションを設定したら、【フレーズを生成】ボタンを押します。初期設定では、フレーズが生成されるとすぐに試聴できます。

複数のフレーズを生成したら、【前のフレーズ】【次のフレーズ】を使って戻ったり進んだりできます。また、初期設定では、トラック内の既存のフレーズは新しいフレーズで書き替えられますが、オプションで既存のフレーズに新しいフレーズを重ねることも可能です。

気に行ったフレーズが見つかったら、【採用】ボタンを押します。その後、別の範囲での生成を続けることもできます。

トラック:部分的リアルトラックの生成先トラックを選択します。既にリアルトラックが選択されているトラックでも、まだ選択されていないトラックでもどちらでも構いません。
【リアルトラックを選択】:左に表示されているトラック全体に対するリアルトラックを選択します。
代替リアルトラック:トラック全体に選択されているリアルトラックとは別のものを特定範囲での生成に使うことができます。例えば全体的にはマンドリンのリアルトラックが選択されているトラックにおいて特定範囲ではペダルスチールのリアルトラックを使って生成できます。
【代替リアルトラックを選択】:トラック全体に選択されているリアルトラックとは別のものを特定範囲での生成に使うにはこのボタンを押します。
【×】:代替リアルトラックの選択を取り消します。生成にはトラック全体に選択されているリアルトラックが使用されます。
空白:有効の場合、選択範囲に空白が生成され、その部分に既に生成されていたリアルトラックは削除されます。空白を生成することで、乱雑になってしまったトラックの整理やトレードソロ(ソロの掛け合い)の作成等をできます。
生成範囲の指定:開始小節と小節数を指定しながら範囲を設定するには「小節で指定」を選択し、コーラス、小節、小節数を指定します。範囲はティック単位で細かく指定することもできます。例えば開始微調整に60を入力して指定小節から60ティック(半拍分)後から生成できます。「位置で指定」を選択する場合は小節.拍.ティックの形式で入力します。【拍に吸着】は範囲が最寄りの拍に吸着するように設定します。【更新】ボタンは入力した範囲がプログラムに確実に認識されるようにします。
少し前から生成する:有効の場合、選択範囲の1拍か2拍前からフレーズが生成されることがあります。
余分の拍を生成する (ソロ用):現実のソロ演奏では、フレーズは少し長く演奏されます。このオプションを有効にすると、例えば、生成範囲を第1小節~第4小節に設定した場合、第5小節の1拍目までの範囲にフレーズが生成されます。
既存のフレーズを上書きする:有効の場合、選択範囲の既存のフレーズは新しく生成されるフレーズで上書きされます。無効にすると、既存のフレーズは新しいフレーズと併合されて両方が聞こえることになります。
異なるフレーズの生成:選択範囲において一度生成されたフレーズをどの程度再利用するかどうかを設定します。
演奏のコントロール:【演奏】ボタンは指定範囲の1小節前から演奏を開始します。【全トラックを生成】ボタンは現行トラックだけでなく他のトラックもすべて生成します。フルバンドの演奏を聞くことができます。「自動的に演奏する」を有効にしておくと、【フレーズを生成】、【前のフレーズ】、【次のフレーズ】、【元のフレーズ】のボタンを押した際、生成されたフレーズをすぐに聞くことができます。
部分的リアルトラックの生成:指定した範囲にフレーズを生成するには、【フレーズを生成】ボタンを押します。フレーズは最高20個生成できるので、気に入ったフレーズに出会うまでボタンを押し続けることができます。複数を生成したら、【前のフレーズ】、【次のフレーズ】のボタンを使って前のフレーズに戻ったり次のフレーズに行ったりできます。この欄では、フレーズが今までにいくつ生成されて何番目が表示されているか確認できます。例えば、フレーズ3/5は5個のフレーズが生成されて3番目が表示されていることを示します。各フレーズに対して簡単なメモを追加することもできます。例えば評価点やコメント等を付けると選択時の目安になるでしょう。現行のフレーズが気に行ったら【採用】ボタンを押してトラックに固定します。【元のフレーズ】ボタンはダイアログを開く前のフレーズまたは採用ボタンを押す前のフレーズに戻します。【戻す】ボタンはダイアログを開く前、またはトラックを切り替える前、または採用ボタンを押す前に戻します。フレーズは常に新しいものが生成されるようになっていますが、データベースには限界があり、何度も生成するうちにネタに行き詰ることがあります。そこで、【忘れる】ボタンを押すことで、選択範囲において生成したフレーズを忘れてデータベースのすべてのネタを使って自由にフレーズを生成できます。

3. コピー・切り取り・貼り付け等の編集機能を併用しながら生成

コピー・切り取り・貼り付け等の編集機能を併用したり、オプションを設定したりしながら、部分的にトラックを生成できます。

[option]+[F8]キーを押すとウィンドウが開くので、宛先トラック、適用するリアルトラック、生成範囲を設定し、【OK-生成】ボタンを押します。

トラック :生成先トラックの確認や変更を行います。
[S] :現行トラックのソロの状態を切り替えます。大文字のSはソロの状態、小文字のsはソロでない状態を意味します。
[リアルトラックを選択] :トラック全体に対するリアルトラックを選択します。
代替リアルトラック: トラック全体に選択しているリアルトラックとは別のリアルトラックを特定範囲の生成に使うことができます。例えば全体的にはマンドリンのリアルトラックが選択されているトラックにおいて特定範囲ではペダルスチールのリアルトラックを使って生成することができます。
[代替リアルトラックを選択] : トラック全体に選択しているリアルトラックとは別のもの使って特定範囲を生成するには、このボタンを押します。
[×] : 代替リアルトラックの選択を取り消します。
範囲を小節単位で指定: 有効にすると、生成範囲を小節単位で指定することができます。無効にすると、生成範囲を小節/拍/ティック単位で細かく指定することができます。
生成範囲:数値をタイプするか、ボタン [<][<<][>][>>] を使って範囲を指定します。
[更新] :コードシートやオーディオ編集ウィンドウ等の選択範囲を「生成範囲欄」に反映されます。
[コピー] :選択範囲に生成されたフレーズをクリップボードにコピーします。
[切り取り] : 選択範囲に生成されたフレーズを切り取ってクリップボードにコピーします。
[削除] :選択範囲に生成されたフレーズを削除します。その範囲以降に生成されたリアルトラックは前にずれます。
[挿入] :選択範囲に空白を挿入します。その範囲に生成されたフレーズは後ろにずれます。
[消去] : 選択範囲に生成されたフレーズを消去します。 その部分は空になります。
[上書き貼り付け] :クリップボードにコピーされているフレーズを選択範囲に貼り付けます。宛先に既存するフレーズは上書きされます。
[併合貼り付け] :クリップボードにコピーされているフレーズを選択範囲に貼り付けます。宛先に既存するフレーズは維持され、クリップボードからのフレーズと併合されます。
[相対貼り付け] :クリップボードにコピーされているフレーズを相対的に選択範囲に貼り付けます。例えば、ある小節の2拍目からコピーされたフレーズは宛先小節の2拍目に貼り付けられます。
[数回貼り付け] :クリップボードにコピーされているフレーズを指定回数で選択範囲に貼り付けます。宛先に既存するフレーズは上書きされますが、[Shift]キーを押しながらボタンを押した場合は既存のフレーズは維持され、クリップボードからのフレーズと併合されます。
[やり直す] :最後に行った操作をやり直します。 どの操作を最後に行ったかは編集メニュー>やり直す で分かります。
【元に戻す] :最後に行った操作を元に戻します。 どの操作を最後に行ったかは編集メニュー>元に戻す で分かります。
[OK - 生成] :選択範囲に部分的リアルトラックを生成します。
[オプション] :部分的生成時のオプションを選択するダイアログを開きます。

 

少し前から生成する:有効にすると、範囲の1拍か2拍前位からフレーズが生成されます。
余分の拍を生成する(ソロ用) :ソロのフレーズは1拍後で終えるのが普通です。このオプションを有効にすると、例えば4小節のフレーズを生成する際5小節目の1拍目までの範囲に生成されます。
既存のフレーズを上書きする:有効にすると、選択範囲の既存のフレーズは新しく生成されるフレーズで上書きされます。無効にすると、既存のフレーズは新しいフレーズと併合されて両方が聞こえることになります。
自動的に演奏する:有効にすると、フレーズが生成されると自動的に演奏されます。
異なるフレーズの生成  選択範囲において一度生成されたフレーズをどの程度再利用するかを設定します。
【今までに使ったフレーズを忘れる】:フレーズは常に新しいものが生成されるようになっていますが、データベースには限界があり、何度も生成するうちにネタに行き詰ることがあります。そこで、このボタンを押すことで選択範囲において生成したフレーズを忘れ、データベースのすべてのネタを使って自由に生成することができます。

4. ウィンドウを何も開かずに生成

[F8]キーを押すだけで、コードシートで選択されている範囲にリアルトラックを生成できます。

例えば、ギタートラックに生成されたリアルトラックの第9小節から4小節分が気に入らないとします。そこで、ミキサーウィンドウでギタートラックを選択し、コードシートで第9小節から第12小節の範囲を選択します。範囲の選択は、オーディオ編集ウィンドウやノーテーションウィンドウで行うことも可能です。そして、[F8]キーを押します。すると、選択範囲が再生成されます。もし、それも気に入らなければ、納得するまで [F8]キーを押して繰り返し生成できます。

リアルトラックメドレー

リアルトラックメドレーの使い方は3つあります。

[使い方1] リアルトラックメドレーが組み込まれたスタイルを使用する

一部のスタイルにはメドレーが組み込まれています。スタイルピックウィンドウ (またはスタイルのリストを表示したマルチピックライブラリ) のフィルター欄に「メドレー」とタイプすると、メドレーが組み込まれたスタイルを検索できます。

[使い方2] メドレーが組み込まれたリアルトラックを選択する

一部のリアルトラックにはメドレーが組み込まれています。リアルトラックピックウィンドウ (またはリアルトラックのリストを表示したマルチピックライブラリ) のフィルター欄に「メドレー」とタイプすると、メドレーが組み込まれたスタイルを検索できます。

[使い方3]  自分でメドレーを作成する

まず、リアルトラックピックウィンドウ (またはリアルトラックのリストを表示したマルチピックライブラリ) でメドレーの最初に使用するリアルトラックを選択した後、リアルトラックメドレーダイアログを開きます。そして、メドレーの2番目以降に使うリアルトラックと交替頻度を選択します。オプションで、リストの2番目からメドレーを始めるようにしたり、交替でなくすべて同時に演奏したりすることも可能です。設定が完了したら、【OK】ボタンを押します。

リアルトラックの交替頻度:リアルトラックをどの頻度(数小節毎、コーラス毎、パートマーカー毎)で交替するかを指定します。
すべて同時に演奏する:有効の場合、交代ではなく、すべて同時に演奏します。賑やかな演奏になります。リアルトラックメドレーというより、マルチリアルトラックです。
リストの2番目から始める:有効の場合、メドレーはリストの2番目に選択されているリアルトラックから開始します。有効にし、2番目を<休み>に設定するとソングは「リアルトラックなし」から始まりますので、ユーザーがリードする、といった使い方ができます。
メドレーに使うリアルトラック:各列の▼ボタンを押し、リアルトラックを選択します。<休み>を選ぶと、交替の間に休みを取り入れてユーザーの出番を設けることができます。右端の入力欄は各リアルトラックのボリュームを調整するためのものです。
[複写]: このボタンは「すべて同時に演奏する」を有効にした際に押すことができます。最上段で選択したリアルトラックを他の段に入力します。
db調整:各リアルトラックに対してボリュームを調整することができます。
パン:各リアルトラックに対するステレオ定位を設定します。

参考:同トラックですべてのリアルトラックを同時に演奏する機能を使用する際、すべてのリアルトラックにパンを設定することで、サウンドに厚みを持たせることができます。 まず、最上段でリアルトラックを選択します。そして、「すべて同時に演奏する」を有効にします。続いて、【複写】ボタンを押します。複写数を問うダイアログが開くので、目的の数を入力します。最後に、各サブトラックに対してパンを設定し、【複写】ボタンを押します。(アプリケーション>Band-in-a-Box>Tutorials>Tutorial – BB2020のフォルダには、パンが設定されたマルチリアルトラックを含むデモソングが保存されています。)(スタイルピックウィンドウまたはマルチピックライブラリウィンドウ [スタイル] では、文字フィルター欄に「厚み」と入力すると、パンが設定されたマルチリアルトラックを含むスタイルを探すことができます。 )(リアルトラックNo.3552~3555はパンが設定されたマルチリアルトラックです。リアルトラックピックウィンドウでマルチリアルトラックを選択し、【メドレー】ボタンを押すと、どんなパン設定が行われているかを調べることができます

7つのバリエーショントラックを生成

同一リアルトラックを使って7つのトラックに異なる伴奏を作成することができます。生成はソング全体、特定範囲のどちらに対しても行うことができます。

この機能を使うには、トラックボタンを右クリックし、メニューのリアルトラックを選択>7つのバリエーショントラックを生成を使います。

注釈:トラックボタンを右クリックした際に表示されるメニューの「各バリエーショントラックの前後に余裕を持たせる」を有効にしておくと、生成範囲に先行する音が確かに含まれるよう、フレーズの頭の部分に小節が追加されます。生成範囲の最後からはみ出る音がない限り、フレーズの最後の部分に小節は追加されません。

ダイアログが開くので、リアルトラックを選択し、【OK】ボタンを押します。

すると、範囲を選択するダイアログが開くので、トラック全体に生成するか、特定範囲に生成するかを決定し、【OK】ボタンを押します。(特定範囲に生成する場合、あらかじめコードシートで範囲を選択しておくと、その範囲が自動的にダイアログに入力されます。)

数秒後、トラックが生成され、画面上部のトラックボタンには、選択リアルトラックの名前と数字(1~7)が表示されます。



生成されたトラックは、オーディオファイル (.WAV) として アプリケーション>Band-in-a-Box>DragDropのフォルダに保存されます。

緑に変わったドロップステーションのボタンをドラッグし、FinderやDAWにドロップできます。



ミキサーウィンドウで、生成された各トラックのボリュームやパン等を調整できます。

リアルドラム

リアルドラムは、スタジオミュージシャンが演奏した数小節分のオーディオデータで構成されています。これらのデータをつなぎ合わせることで、臨場感溢れるトラックが生成されます。

リアルドラム付きスタイル

リアルドラムはスタイルに含まれている場合があります。そのようなスタイルのファイル名の先頭には - が付いています。

リアルドラム設定ダイアログ

リアルドラムのオプションを設定するには、ツールバーの【リアルドラム】ボタンを押し、表示されるメニューから「リアルドラム設定ダイアログ」を選択するか、[control]キーを押しながらこのボタンを押します。または、[R][D][2][return]キーを押します。

リアルドラム機能を有効にする:チェックを入れると、リアルドラムが使用可能になります。チェックを外すと、MIDIドラムが使用されます。特別な理由がない限り有効にします。
MIDIドラムでなくリアルドラムを使用する:使用条件を指定し、スタイルがMIDIドラムを含んでいてもリアルドラムを使うようにできます。
リアルドラム代用の際、演奏毎にバリエーション(^)を選択する:リアルドラムの中には、ドラムの叩き方を変えるものがあります。名前に^(キャレット)が付いているものがそうです。このオプションを有効にすると、バリエーション付きリアルドラムを使用する際、演奏毎に変化を楽しめます。
ブラシ/スティックの優先:ブラシかスティックを優先的に使用できます。
特別アーティスト:リアルドラムの中には、同じ名前でも#1が付いていて、特別アーティストTerry Clarkeが演奏するものがあります。このオプションを使って、Terry Clarkeが演奏するリアルドラムをどの頻度で代用するかを設定します。「常に限定する」は例えば JazzBrushesSticksをいつでもJazzBrushesSticks#1で代用します。
リアルドラムがなければ他のリアルドラムを使用する:使用すべきリアルドラムが見つからない場合、他のリアルドラムで代用するよう設定します。
現行ソングにこのリアルドラムを使用する:現行ソングでは特定のリアルドラムを使いたければ、このオプションを有効にし、【選択】ボタンを押してリアルドラムを選びます。【消去】ボタンは入力したリアルドラムを消去します。(このオプションは「ソングの保存オプション」ダイアログにもあります。)
現行ソングでは演奏毎にバリエーション(^)を使用する:リアルドラムには、ブラシ/スティック、ハイハット/ライドシンバル、パーカッションのみ、など、演奏のバリエーションを持つものがあります。このオプションを有効にした場合、そのようなリアルドラムを使用する際、ツールバーの演奏ボタンを押すと、例えば、ある時はブラシを使う演奏、またある時はスティックを使う演奏が行われます。
リアルドラムに適用するリバーブ:リアルドラムには自動的にリバーブが適用されますが、ここで、その値を設定できます。初期設定は50です。リバーブを適用したくなければ0にします。
開発者モード:リアルドラムを作成していて、デバッグ情報を見たければ有効にします。
1/2の速度では高品質モード:有効の場合、1/2、1/4の再生速度では、リアルドラムは高品質方式を使用します。 (この場合、CPUはさらに使用されることをご了承ください。)
ボリューム調整:リアルドラムのボリュームがMIDIドラムと合わなければ調整します。
同期再生調整:リアルドラムトラックとMIDIのトラックの同期再生が実行されていなければ調整します。
プッシュのボリューム調整/ショットのボリューム調整:リアルドラムトラックのプッシュやショット/ホールドのボリュームを調整します。
別の場所のリアルドラムフォルダを使用する:リアルドラムフォルダを、Band-in-a-Boxのフォルダ以外に保存している場合、チェックを入れ、正しいリアルドラムフォルダの場所を入力します。例えば、Band-in-a-Boxのフォルダが内蔵ディスク>アプリケーション>Band-in-a-Boxで、リアルドラムのフォルダが外付けディスク>アプリケーション>Band-in-a-Box>Drumsの場合はチェックを入れる必要があります。
【試聴】【停止】:ダイアログを開いたまま、新しい設定によってソングを聞くことができます。
【更新】:新しく入手したリアルドラムをリアルドラムフォルダ に追加したら、このボタンを押して追加したリアルドラムの使用を可能にします。
【アーカイブ】【アーカイブ*】:リアルドラムフォルダにアーカイブ(削除)できるようなAIFFファイルがないかを調べます。(アーカイブできるのは、AIFFに圧縮解除されたM4Aファイルが残っている場合のみです。) 【アーカイブ】ボタンは現行リアルドラムフォルダでAIFFファイルを検索し、【アーカイブ*】ボタンは指定のフォルダで検索します。

リアルドラムの選択

リアルドラムを含むスタイルを選択すると、リアルドラムによってトラックが生成されますが、スタイルに含まれているリアルドラムとは別のものを選択したり、リアルドラムを含まないスタイルでもリアルドラムを使ったりできます。これは、マルチピックライブラリ、またはリアルドラムピックウィンドウを使って行います。この2つは似ていますが、マルチピックライブラリでは他の素材の選択やトラックの部分的生成を行うこともできます。

マルチピックライブラリを使う場合は、ツールバーの【マルチピックライブラリ】ボタン、[F7]キー、[M][return]キーのいずれかを使ってウィンドウを開き、【リアルドラム】タブを押します。リアルドラムピックウィンドウを使う場合は、ツールバーの【リアルドラム】ボタンか、[R][D][return]キーを使います。

左上部で宛先トラックを選択し、そのトラックに割り当てるリアルドラムをリストから選択します。

リアルドラムは、オーディオデモで試聴できます。聞きたいリアルドラムをクリックし、【デモ】ボタンを押すか、リストでリアルドラムをダブルクリックします。デモは、初期設定ではバンド(選択リアルドラム+リアルトラック)が先に再生され、続いてソロ(選択リアルドラムだけ)が再生されます。この順番を逆にしたければ、【+】ボタンのメニュー内の「デモボタンを押したらバンドを先に再生する」からチェックを外します。また、【デモ】ボタンの代わりに、【ソロ】または【バンド】ボタンを使ってデモを再生することもできます。

左上部のフィルター欄を使って、特定の文字やジャンル、楽器、拍子、リズムのノリ等でリストの表示を絞り込めます。文字入力欄には、複数の文字をタイプすることもできます。(例 Salsa Conga) EverythingPAKに含まれている単独楽器(タンバリンだけ、コンガだけ、等)を探すには文字入力欄にsingleとタイプします。【#】ボタンを押すと、リズムのノリ、テンポ、動画作成、ドラム譜対応等でリストの表示を絞り込めます。

リストは、列の見出しをクリックすることで並べ替えができます。

 

リストでリアルドラムを選択し、「*」の列をクリックすると、そのリアルドラムをお気に入りに設定できます。

「^」の列に表示される^(キャレット)は、リアルドラムにバリエーションがあることを示します。例えばBossaBrushesFull^は、aセクションではブラシでbセクションではスティックを使うドラム、a/bセクション共にブラシを使うドラム、a/bセクション共にスティックを使うドラム、の3つのバリエーションがあります。

「ジャンル」の列には、ジャズやロック、ポップ、カントリー等が表示されます。

「/4」の列には、リアルドラムが4/4拍子の場合は空白ですが、3/4拍子の場合は3が表示されます。

「ノリ」と「8」の列には、リアルドラムのリズムのノリが表示されます。 evはイーブン、swはスウィング、8は8ビート、16は16ビートを示します。

「下」と「上」の列の間の数値でソングのテンポを設定すると最適です。「x」の列には現行ソングのテンポに相応しくないリアルドラムの場合xが表示されます。

「なし」の列になしと表示されるリアルドラムは付属していない(インストールされていない)ため、使うことはできません。 (使うことはできなくても、オーディオデモを試聴することはできます。)

「アーティスト」の列には、リアルドラムの演奏者の名前が表示されます。

「セット」の列では、ドラム譜に対応するリアルドラムにはNtnが表示されます。この列では、動画作成の可否を確認することもできます。

「ステム」の列では、どのリアルドラムが何個のステムを備えていているかが分かります。ステムとはリアルドラムの開発時にドラムキット毎に個々のマイクを使って録音されたドラム素材のことです。リストでステムを備えたリアルドラムをクリックすると、それに含まれているステムがリストの下に表示されます。各ステムのチェックボックスを使って、現行ソングで使うステムを選択できます。ステムは別々のトラックに読み込まれるので、各ステムのボリュームやパン等をミキサーウィンドウで設定できます。

メモ欄には、リストで選択されているリアルドラムの特徴等が表示されます。

アーティスト経歴欄には、リストで選択されているリアルドラムを演奏したアーティストの経歴や実績等が表示されます。

ユーザーメモ欄には、リストで選択されているリアルドラムに対してメモを追加できます。

バリエーション欄には、名前に^が付いているリアルドラムの場合、バリエーションの内容が表示されます。

【設定】ボタンを押すと、リストの表示や現行トラックに対するオプションを選択できます。

 

「MIDIドラムを使用する」が有効の場合、現行ソングではリアルドラムではなくMIDIドラムが使用されます。

「シンプルに演奏する(フィルしない)」が有効の場合、現行トラックではリアルドラムはシンプルに演奏します。

「タイムベース」を使って、トラックの演奏速度を設定できます。

「付属していなくても表示する」が有効の場合、付属していないリアルドラムもリストに表示されます。付属しているリアルドラムだけを表示するには無効にします。

「異なるノリでも表示する」が有効の場合、現行ソングのノリと違うリアルドラムもリストに表示されます。現行ソングのノリと同じものだけを表示するには無効にします。

「適正テンポ範囲外でも表示する」が有効の場合、現行ソングのテンポに合わないリアルドラムもリストに表示されます。現行ソングのテンポに合うものだけを表示するには無効にします。各リアルドラムの適正テンポはリストの「下」と「上」の列で確認できます。

「お気に入り(*)以外も表示する」が有効の場合、お気に入りに設定したリアルドラムだけをリストに表示できます。

「ステムがあるリアルドラムを表示する」が有効の場合、ステム対応のリアルドラムがリストに表示されます。

ウィンドウ左下の【設定】ボタンを押すと、リアルドラム設定ダイアログが開きます。

【再構築】ボタンは、Band-in-a-Box>Drumsフォルダに保存されているリアルドラムを検索してリストを再構築するためのものです。これは古いバージョンからあるボタンで、普通はマルチピックライブラリかスタイルピックウィンドウで素材リストを構築するため、このボタンを押す必要はありません。

【リストを保存】ボタンを押すと、表示中のリストがメモ帳で表示されます。メモ帳の中身をコピーしてエクセル等に貼り付けることができます。

【試聴】ボタンを押すと、Windows Media Playerが起動し、オーディオデモが再生されます。これは古いバージョンからあるボタンです。オーディオデモの再生は、【デモ】ボタンを使うか、リストでリアルドラムをダブルクリックした方が簡単です。

【演奏】ボタンを押すと、選択リアルドラムによってトラックが生成され、演奏されます。他のトラックも生成するには、[Shift]キーを押しながらボタンを押します。
【停止】ボタンは現行ソングの演奏を停止します。

「メモ」欄には、リストで選択されているリアルドラムの特徴等が表示されます。

「アーティスト経歴」欄には、リストで選択されているリアルドラムを演奏するアーティストの経歴や実績等が表示されます。

「ユーザーメモ」欄には、リストで選択されているリアルドラムに対してメモを付けることができます。

「バリエーション」欄には、名前に「^」が付いているリアルドラムの場合、バリエーションの内容が表示されます。

【設定】ボタンを押すと、表リアルドラム設定ダイアログが開きます。

【再構築】ボタンは Band-in-a-Box/Drums フォルダに保存されているリアルドラムを検索してリストを再構築するためのものです。普通は、マルチピックライブラリウィンドウかスタイルピックウィンドウを開いた際に素材リストが構築されますので、このボタンを押す必要はありません。グレードアップ等で追加したリアルドラムがリストに反映されない場合にボタンを押してみてください。

【リストを保存】ボタンを押すと、表示中のリストがテキストエディットで表示されます。テキストエディットの中身をコピーしてエクセル等に貼り付けることができます。

【試聴】ボタンを押すと、お使いのオーディオ再生アプリが起動し、オーディオデモが再生されます。これは、古いバージョンからあるボタンです。オーディオデモの再生は、【デモ】ボタンを使うか、リストでリアルドラムをダブルクリックした方が簡単です。

【演奏】ボタンを押すと、選択リアルドラムによってトラックが生成され演奏されます。他のトラックも生成するには、[shift]キーを押しながらボタンを押します。

【停止】ボタンは現行ソングの演奏を停止します。

リアルドラムを選択したら、【適用】、【生成】、【部分生成】のいずれかのボタンを押します。

  • 【適用】:選択したリアルドラムを宛先トラックに適用します。ただし、トラックは生成しません。
  • 【生成】:選択したリアルドラムを宛先トラックに適用すると同時に、トラック全体を生成し、現行位置(コードシートの現行セル)から演奏します。また、[shift]キーを押しながらこのボタンを押すと、トラック全体が生成され、トラックの最初から演奏されます。
  • 【部分生成】:選択したリアルドラムを使って、トラックの特定範囲を生成します。ボタンを押すと小さなパネルが開くので、範囲を小節単位または小節/拍/ティック単位で指定し、【この範囲に生成】ボタンを押します。

リアルドラムの選択ダイアログ

リアルドラムは、マルチピックライブラリやリアルドラムピックウィンドウの他にも、シンプルなダイアログでも選択できます。

このダイアログを開くには、画面上部またはミキサーウィンドウのドラムトラックボタンを押し、表示されるメニューから「リアルドラムの選択(シンプルダイアログ)」を選択します。または、[R][D][3][return]キーを押します。

ダイアログでは、バリエーション版は個別のリアルドラムとして表示されます。【スタイル:XXXX.STY】ボタンを押すと、現行スタイルに合うリアルドラムが表示されます。【ドラム:XXXX】ボタンを押すと、リストで選択しているリアルドラムに似ているリアルドラムが表示されます。

マルチドラム

マルチドラムには、複数のリアルドラムやループ、リアルトラック、ユーザートラック等が組み込まれています。

マルチドラムの選択

画面上部またはミキサーウィンドウのドラムトラックボタンを右クリックし、表示されるメニューで、マルチドラムを選択>既存マルチドラムを選択に進むと、既に作成したマルチドラムや付属のマルチドラムを選択できます。

マルチドラムの作成

画面上部またはミキサーウィンドウのドラムトラックボタンを右クリックし、表示されるメニューで、マルチドラムを選択>マルチドラムを作成・編集に進むと、現行ソングで使うためのマルチドラムを作成できます。既にマルチドラムが選択されている場合はその内容を編集できます。

まず、「機能を有効にする」にチェックを入れ、マルチドラムに取り入れる素材を「素材の選択」欄で選択します。そして、「マルチドラムの名前」の欄に名前を英語でタイプし、【OK】ボタンを押します。

dB調整:各素材のボリュームを調整できます。
【ソングにエクスポート】:現行の選択や設定を現行ソング用の「マルチドラムの作成」ダイアログにコピーします。
【ソングからインポート】:現行ソングにマルチドラムが存在する場合、その選択や設定を現行スタイル用に取り入れます。(注釈:【ソングにエクスポート】と【ソングからインポート】のボタンはスタイルメーカーからダイアログを開いた場合に使えます。)
【スタイルにエクスポート】:現行の選択や設定を、現行スタイル用のマルチドラムの作成ダイアログにコピーします。
【スタイルからインポート】:現行スタイルがマルチドラムを含む場合、現行のソングに取り入れることができます。(注釈:【スタイルにエクスポート】と【スタイルからインポート】のボタンは画面上部のドラムトラックボタンからダイアログを開いた場合に使えます。)
【ドラムフォルダにエクスポート】:現行の選択や設定によるマルチドラムをBand-in-a-Box>Drumsのフォルダに保存します。このフォルダに保存すると、マルチドラムがリアルドラムピックウィンドウとマルチドラムの選択ダイアログに表示され、他のリアルドラムと同じように選択できるようになります。
【ドラムフォルダにインポート】:Band-in-a-Box>Drumsのフォルダに保存されているマルチドラムを読み込みます。

ユーザートラック

リアルトラックは、プロのミュージシャンの演奏を録音したオーディオデータで構成されていますが、ユーザートラックは、文字どおりユーザー(貴方自身またはユーザー仲間) の演奏を録音したオーディオデータで構成されています。 Band-in-a-Box 等のDAWプログラムで楽器の演奏を録音し、簡単な指示に従ってファイルとフォルダを作成すると、リアルトラックのように扱うことができます。

ユーザートラックの選択

ユーザートラックは、マルチピックライブラリ、またはユーザートラックの選択ダイアログで選択します。どちらを使ってもかまいませんが、マルチピックライブラリでは、リストの並べ替えや、トラックの部分的生成等を活用できます。

マルチピックライブラリを使う場合は、ツールバーの【マルチピックライブラリ】ボタン、[F7]キー、[M][return]キーのいずれかを使ってウィンドウを開き、【ユーザー】タブを押します。ユーザートラックの選択ダイアログを使う場合は、ツールバーの【ユーザートラック】ボタンを押します。

注釈:編集メニュー>個別ウィンドウでなくマルチピックライブラリを開く が有効の場合、ユーザートラックの選択ダイアログを開こうとすると、ユーザートラックの選択が準備されたマルチピックライブラリが開きます。マルチピックライブラリでは、全タイプの素材の選択やトラックの部分的生成が可能で、さらにウィンドウを開いたまま他の作業を並行して行うこともできるため、こちらのご利用を推奨します。

いずれのウィンドウでも、宛先トラックとそのトラックに割り当てるユーザートラックを選択します。そして、マルチピックライブラリでは【生成】または【部分生成】ボタンを押します。ユーザートラックの選択ダイアログの場合は、【OK】ボタンを押した後に[F4]キーを押すと、トラック全体が生成されます。

備考:ユーザートラックのリストには アプリケーション>Band-in-a-Box> RealTracks>UserTracksに保存されているフォルダの名前が表示されます。各フォルダにはソングファイル(.SGU)とオーディオファイル(.WAV) のペアが最低一組保存されています。ここに、ユーザー仲間が作ったリアルトラックを加えることができます。まず、ユーザートラックフォルダ (.SGUと.WAVのペアを最低一組含むもの) をZIPに圧縮して送ってもらいます。または、PG Musicのユーザートラックフォーラムに寄せられたファイルをダウンロードします。そして、それをUserTracksフォルダ (Band-in-a-Box>RealTracks>UserTracks) に解凍します。ユーザートラックの選択ダイアログを開くと、追加したフォルダが反映されます。

ユーザートラックの作成

基本的な作成手順は下記の通りです。

1. UserTracksフォルダ(Band-in-a-Box>RealTracks>UserTracks)に新しいフォルダを作り、名前を付けます。(フォルダ名がユーザートラックの名前となります。)

2. そのフォルダにソングファイル(.SGU)を最低一曲保存します。このファイルには様々なタイプの様々なコードを含めるようにします。

3. 各ソングファイルと同じ名前のオーディオファイル(.WAV)を保存します。オーディオファイルは、対応するソングファイルと同じテンポ、同じコード進行の元で、楽器演奏を収録します。どんなDAWプログラムで作成しても構いませんが、最初に2小節のリードインを含めてください。

ユーザートラックの作成方法の中で最も簡単なのは付属のテンプレートフォルダを使うことです。このフォルダに保存された1分間のテンプレートソングを Band-in-a-Box で聞きながら楽器を演奏して録音します。

[ステップ1. テンプレートを確認]

まず、テンプレートフォルダUserTracks Templatesを確認します。このフォルダはBand-in-a-Box/RealTracks/UserTracks/ UserTracks Templatesに保存されています。もしなければ、http://www.pgmusic.com/usertracks1.htm.からzipファイルをダウンロードして、Band-in-a-Box/RealTracks/UserTracksに解凍します。そして、このフォルダにソングファイルが保存されていることを確認します。

[ステップ2. 作成するユーザートラックの名前を決める]

テンプレートフォルダのコピーを作り、名前を付けます。名前の規則はありませんが、これがユーザートラックの名前となりますので、ジャンルや楽器名を含めることをお勧めします。演奏者の名前や演奏の特徴、リズムのノリ、テンポ等を含めても構いません。日本語でも大丈夫です。

[ステップ3. Band-in-a-Boxを起動し、ソングファイルを開く]

ステップ2で作成したフォルダからソングファイルを開きます。ポップ、ロック、カントリーを作成する場合はSong_1m_Pop_1.SGUを、ジャズを作成する場合はSong_1m_Jazz_1.SGUを使います。ファイルを開くと、自動的にスタイルとテンポが設定されますが、作成するユーザートラックに合わせて、スタイルやテンポを変えてください。テンポをそのままにすると全体の長さは約1分、これより遅くすると長くなり、速くすると短くなります。

[ステップ4. 楽器の演奏を録音]

ツールバーの【オーディオ録音】ボタンを押します。オーディオの録音ダイアログが開いたら、【録音開始】ボタンを押し、楽器の演奏を録音します。マイクを使う場合、スピーカーから出るBand-in-a-Box の演奏がマイクを通して録音されてしまわないよう、ヘッドホンを付けてください。エレキギターやエレキベース等をコンピュータにつないで録音する場合はヘッドホンを付ける必要はありません。録音終了を知らせるダイアログが開いたら、【録音を採用する】ボタンを押します。気に入らなければ、録音をやり直してもかまいません。録音を確定した後でも、オーディオの録音ダイアログに戻って、パンチイン機能を使って特定範囲をやり直すこともできます。

[ステップ5. ソングを保存 (.SGUと.WAVファイルを保存)]

ツールバーの【上書き保存】ボタンを押すと、ソングが保存されると同時に、同じ名前のオーディオファイルが保存されます。両ファイルの名前が同じである限り、名前を付け変えても構いません。

同じフォルダに.SGUと.WAVのペアを複数保存することで、ユーザートラックを磨き上げることができます。

上記の方法で作成したユーザートラックには限られたコードタイプしか使われていません。(例えばポップのテンプレートソングでは殆どメジャートライアドとマイナートライアド) このため、ユーザートラックを実際に使う際、ユーザーが入力したEm9のコードはEmで弾かれてしまいます。しかし、いろんなコードを含むファイルを追加しておくと、Em9のコードをユーザートラックはきちんとEm9で弾けます。

また、フォルダにソングファイルとオーディオファイルのペアが一組しかない場合、同じリフ(フレーズ)が繰り返される可能性があります。しかし、ペアをたくさん用意しておくと、これを阻止できます。利点は他にもたくさんありますが、ソペアが多いほど上質なユーザートラックを追及できます。基本的なユーザートラックでは物足りないと思われる方はペアをたくさん作成してください。

現行小節の設定ダイアログの【ユーザートラック生成の設定】ボタンを押すと、作成中のユーザートラックに関する細かい設定を行うことできます。ユーザートラックをソングに取り入れる際に特定小節のリフ(フレーズ)扱い方を設定したり、その位置を微調整することができます。


ユーザートラックに含めない:有効の場合、現行小節のフレーズはユーザートラックから除外され、この部分のフレーズは演奏されません。
エンディングで開始する:有効の場合、現行小節のフレーズはエンディング部分で開始します。
フレーズの始まりとして使わない:有効の場合と、現行小節はフレーズの始まりとして使用されません。この小節で前の小節から音が持続していたり音がなかったりする場合に適した設定です。
小節の頭でフレーズを終えない:有効の場合、現行小節の頭ではフレーズが終わりません。前の小節に明確なエンディングがない場合に適した設定です。
同じコードの小節で使う:有効の場合、現行小節のフレーズは、その部分のコードが実際のソングのコードと一致する場合のみ使用されます。つまり、もしこの小節のコードがBなら、Bのコードが入力された小節でこの小節のフレーズが使用されます。
シンプルなフレーズとして使う:有効の場合、現行小節のフレーズはシンプルなフレーズとして見なされ、ソングをシンプルに演奏する場合に優先的に使用されます。
フィル小節として使う:有効の場合、現行小節はフィル小節として見なされ、ソングに取り入れる際、フィルの部分で使われます。
フィル小節の後で使う:有効の場合、現行小節はフィル小節の後の小節として見なされ、ソングに取り入れる際、フィル小節の後で使われます。
奇数/偶数状態が同じなら使う:有効の場合、現行小節のフレーズは、実際のソングにおいて奇数/偶数状態(パートマーカーから数えた小節の数)が同じなら使われます。
一致する限り常に使う:有効の場合、現行小節のフレーズは、実際のソングにおいてコードや他の設定が一致する限り常に使用されます。他のフレーズを上書きします。
一度だけ使う(繰り返し使わない):有効の場合、現行小節のフレーズは、ソングに取り入れる際、一度のみ使用されます。この部分のフレーズがかなり変わっていて、聞くのは一度で十分という場合に適用すると便利です。
マーカー(拍の線上で始まらないフレーズの調整):フレーズが拍の線上できっちり始まらない場合に設定します。フレーズの開始/終了位置を示すマーカーの位置とそのタイプを設定します。1拍目フレーズは小節全体で使われます。プッシュがある場合は最高2拍早く始められます。2拍目か4拍目フレーズは1拍分続き、3拍目フレーズは2拍分続きます。フレーズが拍の線上できっちり始まらない場合はミリ秒単位で調整できます。例えば -50 にすると、フレーズは拍より50ms早い地点で開始します。

ループ

オーディオループ (自然の音やドラムビート、ギターリフ等) を使ってトラックを生成できます。

ループを含むスタイルを選択すると、ループによってトラックが生成されますが、スタイルに含まれているループとは別のものを選択したり、ループを含まないスタイルでもループを使ったりできます。これは、マルチピックライブラリ、またはリアルドラムピックウィンドウを使って行います。どちらを使ってもかまいませんが、マルチピックライブラリでは、リストの並べ替えや、トラックの部分的生成等を活用できます。

マルチピックライブラリを使う場合は、ツールバーの【マルチピックライブラリ】ボタン、[F7]キー、[M][return]キーのいずれかを使ってウィンドウを開き、【ループ】タブを押します。ループの選択ダイアログを使う場合は、ツールバーの【ループ】ボタンか、、[R][L][return]キーを押します。

どちらかを開いたら、宛先トラックとそのトラックに割り当てるループを選択します。そして、マルチピックライブラリでは、【生成】または【部分生成】ボタンを押します。ループの選択ダイアログの場合は、【OK】ボタンを押した後に[F4]キーを押すと、トラック全体が生成されます。

豆知識:ループのリストには、Band-in-a-Box>RealTracks>Loopのフォルダに保存されているオーディオファイルが表示されます。 このフォルダには付属のループ (自然の音やドラムビート、ギターフレーズ等) が1000個以上保存されていますが、インターネット等で無料配布されているループや自分で作成したオーディオファイルを追加してもかまいません。

ループの選択ダイアログのオプション

[選択なし]:選択を解除し、「ループ選択なし」に設定します。 このボタンを使うと、リストの下の方のループを選択している際に、スクロールするより早く選択を解除できます。

[試聴]:選択中のループを再生します。

[名前変更] [複製] :ループの名前を変更したり、複製を作成することができます。複製を用意すると、元のループには手を加えず、複製した方の設定を変えてバリエーション版を作ることができます。

繰り返す:ループを最後まで再生したら最初に戻って再生するにはを有効にします。

巻き戻し地点:自然音の場合、初期設定(ソング終了後)にします。ドラムビートの場合、指定する地点(数小節後、コード変更後、パートマーカー変更後等)で巻き戻すことができます。

ボリューム調整:ループのボリュームが他の伴奏トラックのボリュームと合わなければ調整します。

テンポ調整:自然音以外のループ(ドラムビートやギターリフ等)を選ぶ際は有効にし、ループの実際の「テンポ」と「拍子」を指定します。数値が分からなければ0にします。付属のループやACIDデータを含むループを選ぶと、自動的に入力されます。

移調:自然音の場合は有効にする必要はありませんが、旋律的なループの場合、ソングのコードかキーに移調することができます。有効にし、オーディオファイルの「コードのルート」と「移調方法」を選びます。

タイムベース 指定のタイムベース(半分、二倍、三倍)でループを演奏することができます。

bセクションのループ:bセクションでは別のループを選択することができます。

[フォルダを開く]:フォルダを開いて、ループの存在を確認したり、ループを追加できます。

[更新]:ダイアログを開いている間に Loopsのフォルダにループを追加・削除した場合、このボタンを押して変更を有効にします。

[入手]:インターネットブラウザを起動し、無料でループを公開配布しているサイトを検索します。「Free Loops」の文字によって英語のサイトが検索されます。日本語のサイトを探すには、「ループ」「無料」「フリー」「効果音」「自然音」等の文字を使って検索してください。

オーディオリバーブ

リアルトラック設定ダイアログの「リバーブを適用する」を有効にすると、リアルトラックにリバーブがかかり、ますます臨場感あふれる演奏を楽しめます。

また、その適用度合を指定することもできます。例えば、リバーブの値が40の際に、適用度合を75%にすると、30の値が適用されます。

ミキサーウィンドウでは、各トラックのリバーブの値を設定できます。

リバーブのタイプを変更するには、ツールバーの【プラグイン】ボタンを押し、メニューの「オーディオリバーブ」を選択してダイアログを開きます。

豆知識:このダイアログの設定はBand-in-a-Box>Preferences に保存されるファイルPGReverbSettings.binに記録されます。

リバーブを全般的に適用するには、「有効(全般)」にチェックを入れます。現行ソングではリバーブを適用したくなければ、「有効(現行ソング)」からチェックを外します。リバーブを適用すると、サウンドに奥行きや広がりが生まれ、臨場感が向上しますが、CPUパワーを消費するため、場合によってはコンピュータの動作重くなることがあります。

プリディレイとは、リバーブがかかっていない原音からリバーブがかかったエフェクト音が鳴るまでの時間です。0~100ミリ秒の範囲で設定します。

ディケイとは、エフェクト音が減衰していく時間のことです。部屋が広い程、ディケイは長くなります。500~5000ミリ秒の範囲で設定します。

LFとは、低音域ロールオフのことです。リバーブが減衰していくと同時に減衰していく低音域周波を50~500 Hzの範囲で設定します。

HFとは、高音域ロールオフのことです。リバーブが減衰していくと同時に減衰していく高音域周波を1~11 KHzの範囲で設定します。

デンシティとは、リバーブの減衰部分の低域の密度のことです。数値を高くすると、反射音の音量が滑らかに減衰していきます。

レベルの欄では、全体の音量を調整できます。

【小ルーム】ボタンは、狭い部屋における音響を再現します。プリディレイとディケイの値を低く、デンシティの値を高く設定します。

【中ルーム】ボタンは、中位の部屋における音響を再現します。プリディレイとディケイの値を小さい部屋に比べて少し高く設定します。

【大ルーム】ボタンは、広い部屋における音響を再現します。プリディレイとディケイの値を中位に設定します。

【ホール】ボタンは、劇場やコンサート会場等における音響を再現します。プリディレイの値を最大にし、デンシティの値を中位に設定します。

【アリーナ】ボタンは、競技場等における音響を再現します。プリディレイとディケイの値を最大にし、デンシティの値を低く設定します。

【切り替え "…"】ボタンを使って、現行の設定を変更前の設定(または、ボタンに表示された設定)に切り替えられます。ボタンを押すと、各パラメータがリセットさるので、元の設定と新しい設定の聞き比べができます。

ダイアログで設定したリバーブのタイプをユーザープリセットとして保存したければ、まず、「プリセット名」欄に名前をタイプします。そして、 ボタンを押し、保存番号を選びます。確認ダイアログが表示されたら、【はい】と答えます。 保存したプリセットは、緑の下向きボタンを使って呼び出すことができます。

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