Band-in-a-Box Windows 版 バージョン33 マニュアル

第6章  ソングの作成

新規ソングの準備

1. 上部ツールバーの【新規】ボタンを押して、コードシートを白紙にします。

2. ソングにタイトルを付けます。上部ツールバーの「無題」と表示されている部分にタイトルを入力します。

3. キー、テンポ、コーラス開始小節、コーラス終了小節、コーラス数を設定します。

コードの入力

コードは、さまざまな方法で入力できます。最も一般的なのはコンピュータのキーボードで入力する方法ですが、コンピュータに接続したMIDI機器で和音を弾いたり、コードビルダーで音を確認しながらコードを選択したり、MIDIファイルやオーディオファイルからインポートすることも可能です。

コンピュータのキーボードを打ってコードを入力

コードシートでコードを入力したいセルをクリックし、コードをタイプします。[Enter]か[→]キーを押すと、入力が確定します。[Shift]+[Enter]キーを押すと、コード入力時に試聴ができます。

 

コードシートで、目的のセルをクリックし、コードをタイプします。[Enter]か[→]キーを押すと、入力が確定します。[Shift]+[Enter]キーを押した場合は、コードの入力時に試聴ができます。

すでに入力したコードを試聴するには、コードをクリックし、[Shift]+[Enter]キーを押します。

入力を間違えたら、タイプし直すか、[Delete]キーを使って削除します。

大文字と小文字を区別する必要はありません。[Shift]キーを押さなくても大丈夫です。

各セルに普通のコードを2個(各拍に1個)まで入力できます。マイクロコードは各拍に4個(各小節に16個)まで入力できます。

同じセルに普通のコードを2個入力するには、間に , (コンマ)を入れます。例えばA9とGを入力するには、[A][9][,][G][Enter]を打ちます。

♯(シャープ)を入力するには、[3]キー、♭(フラット)を入力するには[B]キーを押します。

分数コード(オンコード)を入力するには、[/]キーを押します。(例 [D][7][/][E] → C7/E)

コードのエクステンションを入力するには、ショートカットキーを使います。
・Maj7(メジャー7th)を入力するには[j]キーを押します。(例: [C][J] → CMaj7)
・m(マイナー)を入力するには[m]キーを押します。(例: [C][m] → Cm)
・m7b5(ハーフディミニッシュ)を入力するには[h]キーを押します。(例: [C][h] → Cm7b)
・dim(ディミニッシュ)を入力するには[d]キーを押します。(例: [C][d] → Cm7b)
・7susを入力するには[s]キーを押します。(例: [C][s] → C7sus)   

マイクロコード の入力 (各拍に複数コード) の入力

1拍に複数のコードを入力できます。そのようなコードをマイクロコードと呼びます。これは特にスローなソングで便利な機能です。オプションで、マイクロコードを特定トラックに弾かせ、他のトラックは普通のコードを弾かせることもできます。。

注: ソロタイプとバックタイプのリアルトラックはマイクロコードに従いません。従うと、流れの悪い演奏になってしまうからです。

マイクロコードは上下に表示されます。同じ拍に普通のコードがある場合は、マイクロコードは薄く表示されます。

マイクロコードは丸括弧とコンマを使いながら入力します。左丸括弧、コード、コンマ、コード、右丸括弧の順でコンピュータキーを打ちます。例えば、(C,F) と打つと2つのコードが、(C,F,G) と打つと3つのコード、(C,F,G,Am) と打つと4つのコードが入力されます。コンマの間にコードを打たなければその前のコードが続くことになります。例えば、(C,F,G,,) と打つと、C とFが各々16分音符に対して、Gが8分音符に対して入力されます。

同じ拍にマイクロコードと普通のコードを入力するには、左丸括弧を打つ前に普通のコードを打ちます。例えば、D7(A,Fm) Enterの順でキーを打つと、D7が普通のコードとして、AとFmがマイクロコードとして入力されます。

マイクロコードと普通のコードが入力されている拍から両タイプのコードを削除するには、[Delete]キーを打ちます。

マイクロコードと普通のコードが入力されている拍からマイクロコードだけを削除するには、左丸括弧、右丸括弧、[Enter]キーの順で打ちます。

マイクロコードと普通のコードが入力されている拍において普通のコードだけを書き換えるには、丸括弧なしで普通にコードを打ちます。例えば、D7のコードとAとFmのマイクロコードが入力されているセルにおいて、[G][M][Enter]を押すとD7がGmで書き換えられ、AとFmのマイクロコードはそのままです。

マイクロコードと普通のコードが入力されている拍においてマイクロコードと削除して普通のコードを書き換えるには、コードを打ったあとに、左丸括弧、右丸括弧、[Enter]キーの順で打ちます。
マイクロコードはダイアログを使って入力することもできます。[F6] または [M][Enter]キーを押すと、マイクロコードの設定ダイアログが開きます。

このダイアログには、特定トラックにマイクロコードを弾かせて他のトラックは普通のコードを弾かせるオプションなどもあります。

現行小節:ここに表示されている小節に対してマイクロコードを入力します。他の小節に移動するには、ドロップダウンメニューか矢印ボタンを使います。小節番号にはマイクロコードが入力されると * が表示され、マイクロコード対象外トラックが設定されると t が表示されます。

現行小節では無効にする:現行小節においてマイクロコードの設定を無効にできます。このダイアログでさまざまな設定を行ったあとに、マイクロコードを一時的に無効にしたい場合に便利なオプションです。

更新:ダイアログの設定をコードシートに反映させます。ダイアログのボタンを押す度にコードシートが更新されない場合に、このボタンを押します。

コード:この行にマイクロコードを入力します。各小節の4つの各拍に最高3つ(三連符用三分割の場合)、または4つ(16分音符用四分割の場合)のマイクロコードを入力できます。

休止:この行に休止を入力します。休止を入力するとそこではコードが弾かれないため、直前のコードはショットされることになります。

モチーフ:特定の位置のモチーフを有効にすることで、リズムパターンを表現できます。例えばファンクのソングにおいて、ある小節の1拍目と3拍目で16分音符-休止-休止-16分音符のリズムをホーンセクションに弾かせ、2拍目と4拍目で休止させたいとします。まず、1拍目と3拍目では最初と4番目で「モチーフ」を有効にし、2番目と3番目で「休止」を有効にします。さらに、2拍目と4拍目では全ての「休止」を有効にします。そして、「対象外トラックの設定」の欄の【設定】ボタンを押してホーンセクション以外のトラックを対象外トラックとして選択します。モチーフはすでに入力されているコードを使うため、モチーフ用のコードを入力する必要はありません。

三分割/四分割:拍の分割を設定します。三連符用に三分割、または16分音符用に四分割することが可能です。初期設定は自動になっており、現行スタイルのノリによって自動的に設定されます。

同じ拍分割:1拍目で設定されている拍分割を他のすべての拍に適用します。

有効を強制する これはどの拍にもマイクロコードを入力しないものの、コードシートのコードを弾かずに休止したい場合に便利なオプションです。

_拍目から消去:該当拍からマイクロコードを消去します。

対象外トラックの設定:この欄で、特定のトラックにマイクロコードを弾かせないよう設定することが可能です。【設定】ボタンを押すと別のダイアログが開くので、トラック名をダブルクリックするかボタンを押して、マイクロコード対象外トラックを選択します。【現行小節から消去】ボタンは現行小節における対象外トラックの設定を消去し、【全小節から消去】ボタンは全小節における対象外トラックの設定を消去します。

コピー:この欄で現行小節または現行小節から指定のマイクロコード、休止、モチーフを他の小節にコピーできます。(対象外トラックの設定はコピーされません。) どの小節から何小節をコピーするかを設定したら【コピーを実行】ボタンを押します。

消去:この欄のボタンを使って、マイクロコード、休止、モチーフを現行小節からまたは全小節から消去できます。

小節単位歌詞として表示:マイクロコード、休止、モチーフを小節単位歌詞として書き込みます。すると、コードシートで小節歌詞レイヤーを表示した際にそれらが見られるようになります。

現行コードの設定ダイアログを使ってコードを入力

ダイアログを使ってコードを入力できます。

コードシートで目的のセルをクリックし、上部ツールバーの【コード設定】ボタン、または[Alt]+[F5]キーを押します。ダイアログが開いたら、拍位置を確認し、「コード」欄にコードを入力します。その他の欄を使って、プッシュやブレイク(休止、ショット、ホールド)、ペダルベースを定義することもできます。

プッシュ:プッシュとは、拍の頭の直前で演奏することです。

ブレイク:ブレイクには3つのタイプがあります。休止はコードを完全に休みます。ショットはコードを短く弾いたあとに休止します。ホールドはコードを次のコードまで保ちます。どのタイプも、指定のトラックに適用することもできます。

ペダルベース:ベースに特定のパターンの特定の音を特定の小節範囲で弾かせることができます。例えば、他のトラックはCのコードを弾いている間に、ベーストラックはAの音を8分音符で2小節弾き続ける、いったことが可能です。

MIDIキーボードを弾いてコードを入力

外部接続MIDIキーボードで和音を弾いて、[Ctrl]+[Enter]キーを押すと、その和音に相当するコードが入力されます。

また、MIDIキーボードで和音を弾き、提示される候補コードの中から選択することもできます。ウィンドウメニュー>MIDIキーボードからコードを入力>MIDIキーボードでコードを入力 を使ってダイアログを開き、MIDIキーボードで和音を弾きます。コードの候補が提示されるので、【入力】ボタンを押してコードシートに入力します。

デモソングを開いてコード進行を自動入力

ツールバーの【開く】か【ソング】ボタンを使って、ソングを開きます。すると、ソングに含まれているコード進行がコードシートに書き出されます。書き出されたコード進行は、そのまま使用しても、必要に応じて書き替えてもかまいません。

注:Band-in-a-Boxに付属するソングの著作権はPG Musicが所有しており、ユーザーには帰属しません。たとえ、スタイルやリアルトラックなどを使って伴奏を自動生成しても、ユーザー自作曲にはなりません。付属のソングをオーディオファイルやMIDIファイルに書き出してYouTubeなどで公開すると、著作権侵害になります。Band-in-a-Boxに限らず、楽曲全般に共通することですが、著作権はコード進行にはないものの、メロディーにはあります。そこで、メロディーを完全に書き換えたなら、自作曲として公開できます。メロディーは、メロディスト機能を使って自動生成、外付けMIDI機器を弾いて録音、ノーテーションウィンドウで音符を一つずつ入力、などの方法で作成できます。

他のソングからコードをインポート

他のソングのコードを現行ソングに取り入れることができます。

上部ツールバーの【インポート】トボタンを押し、「ソングをインポート」を選択します。

ダイアログが開いたら、どの範囲のコードを取り入れるかを「インポート元開始小節」と「インポート元合計小節」で指定します。そして、それを現行ソングのどこに貼り付けるかを「インポート先開始小節」で指定します。「インポートモード」のオプションでは、コードを挿入するか上書きするかを選びます。オプションで、コードだけでなくメロディーや歌詞なども取り入れることができます。

コードビルダーを使ってコードを入力

コードビルダーを使うと、コード名や音楽理論を知らなくても、耳を頼りにコードを入力したり、現行コードに続く最適なコードを選びながらコード進行を作成したりできます。

上部ツールバーの【コードビルダー】ボタン、または[Ctrl]+[Shift]+[B]を押すと、コードビルダーが用意されたマルチピックライブラリが開きます。

コードビルダーには2つのタイプがあり、上部のタブを使って切り替えます。

[コードビルダー]

コードのルートとエクステンションを選択しながらコードを作ります。クリックしたルートはベーストラックの現行のMIDI楽器で、クリックしたエクステンションはピアノトラックの現行のMIDI楽器で再生されます。

「クリック時にコードを入力する」が有効の場合、ルートやエクステンションをクリックすると、コードが再生されてコードシートに入力されますが、 [Shift]キーを押しながらルートやエクステンションをクリックした場合は、コードは再生されても入力はされません。

[コード進行ビルダー]

現行コードには黒い枠が付いています。(注:コードシートの現行セルが空の場合、前のセルのコードが現行セルのコードとみなされます。) 現行コードに続く最適なコードには青か橙色の枠が付いています。その中でも一般的なコードには青い枠が付き、一般的ではないが興味深いコードには橙色の枠が付きます。一般的ではないコードは一度に1つか2つしか表示されませんが、【次を表示】ボタンを押す度に他の候補を見ることができます。「全候補を強調表示する」を有効にすると、一般的ではない候補コードがすべて表示されます。

最上段には、最もよく使われるダイアトニックコード(ダイアトニックスケールの音で成り立つコード)、その他の段には、ドミナントセブンスコード、分数コード、ディミニッシュコードなどが表示されます。「ジャズ」が無効の場合はポップでよく使われるトライアドコードが表示され、これが有効の場合はジャズでよく使われる7thコードが表示されます。

「クリック時に入力する」が有効の場合、コードをクリックすると再生されてコードシートに入力されますが、コードを[shift]キーを押しながらクリックすると再生されてもコードシートに入力されません。このオプションが無効の場合は、コードをクリックすると再生されてもコードシートに入力されず、コードを[Shift]キーを押しながらクリックすると再生されてコードシートに入力されます。

現行セルにコードを入力したら、他のセルに移動してコードを入力し、現行ソング全体のコード進行を完成させます。

他のソングからコードをコピー

他のソングのコードの一部または全部をコピーして現行ソングに貼り付けることができます。

まず、コピー元のソングを開き、コードシートでコードを選択して、[Ctrl]+[C]キーを押します。そして、コピー先のソングを開き、コードシートで貼り付け先セルをクリックして、[Ctrl]+[V]キーを押します。

注:コードシートでコードを選択せずに [Ctrl]+[C]キーを押した場合、ソング全体 (コードだけでなく、タイトル、キー、テンポ、パートマーカー、メモなどのデータ) がコピーされます。これを他のソングに貼り付けるには、[Ctrl]+[Shift]+[V]キーを押してダイアログを開き、貼り付け方などを選択します。(詳細は後述)

コードをコピーした際、初期設定ではパートマーカーや休止、ショットなどもコピーされますが、この設定を変更できます。また、ソング全体をコピーした際に含めるものを選択することもできます。さらに、指定フォルダのすべてのソングのコードをクリップボードにコピーしたりテキストファイルとして保存したりすることもできます。これらを行うには、編集メニュー>コピー(各種)>ソングをテキスト形式でコピー を使ってダイアログを開きます。

Ctrl+Cでコピーする:有効の場合、ダイアログを開かなくても、コードシートで[Ctrl]+[C]キーを押すと、ソングがクリップボードにコピーされます。

ソングメタデータを含める:有効の場合、タイトル、拍子、キー、テンポ、メモなどがコピー時に含まれます。無効の場合は、コードだけが含まれます。

メモを含める:有効の場合、ソングのメモがコピー時に含まれます。

パートマーカーを含める:有効の場合、ソングに入力したパートマーカーがコピー時に含まれます。

休止、ショット、ホールド、プッシュを含める:有効の場合、コードに付けた休止、ショット、ホールド、プッシュがコピー時に含まれます。

空白セルを%で表示する 有効の場合、コードが入力されていない小節には%の記号が入力されます。無効にすると、コードが入力されていない小節では何も表示されません。

各小節の頭に空白を挿入する:有効の場合、各小節の頭に空白が入ります。

パートマーカーで改行する:有効の場合、aやbなどのパートマーカーが付いている小節で改行されます。

各行の小節数:各行に表示する小節数を設定します。

小節線を縦線でなくタブで表示する:有効の場合、小節線は縦線でなくタブで表示されます。すると、エクセルなどのスプレッドシートに貼り付けた際、各セルに各小節が入力されます。

空の拍にスラッシュ記号を表示する:有効の場合、コードが入力されていない空の拍にスラッシュ記号 / が表示されます。例えば、4/4拍子のソングにおいてCのコードが4拍続く場合C / / / と表示されます。

各小節に小節番号を表示する:有効の場合、例えば、第3小節のCmは3.Cmと表示されます。

歌詞を含める:ソングに付けた歌詞をコピーに含めるには有効にします。

現行ソングの全体:これを選択し、【クリップボードにコピー】ボタンを押すとソング全体(コードとその他のデータ)がクリップボードにコピーされ、【テキストファイルに保存】ボタンを押すとソング全体をテキストファイルに保存されます。

現行ソングの一部:これを選択し、【クリップボードにコピー】ボタンを押すと指定範囲のコードがクリップボードにコピーされ、【テキストファイルに保存】ボタンを押すと指定範囲のコードがテキストファイルに保存されます。このモードの場合、上のモードと違い、コード以外のデータは含まれません。

指定フォルダの全ソング:指定フォルダのすべてのソングをさまざまな方法でクリップボードにコピーするかテキストファイルに保存します。フォルダアイコンを押してフォルダを指定し、「保存・コピーの仕方」を選択します。個別のテキストファイルとしてソングと同じフォルダに保存、個別のテキストファイルとして指定のフォルダに保存、全部まとめて一つのテキストファイルに保存、全部まとめてクリップボードにコピー、の中から選択したら、【全ソングを保存またはコピー】ボタンを押します。

テキストファイルに保存:現行ソング(全体または一部)をテキストファイルとして保存します。

クリップボードにコピー:現行ソング(全体または一部)をクリップボードにコピーします。

全ソングを保存またはコピー:「保存・コピーの仕方」での選択に基づいてテキストファイルに保存するかクリップボードにコピーします。

閉じる:ダイアログの設定は維持しますが、コピー・保存はしないでダイアログを閉じます。

コピー元のソングでコードを選択せずに [Ctrl]+[C]キーを押した場合は、ソング全体(コード、タイトル、キー、テンポ、パートマーカー、メモなどのデータ)がクリップボードにコピーされます。これを現行ソングに貼り付けるには、[Ctrl]+[Shift]+[V]キーを押します。ダイアログが開いたら、「現行ソングに貼り付ける」を選択し、その他のオプションを選択して、OKボタンを押します。

貼り付け可能なソング:クリップボードにコピーされているソングのタイトルが表示されます。

貼り付けるもの:初期設定ではすべての項目が有効になっていますが、必要なければ無効にします。

新規ソングに貼り付ける:クリップボードにコピーされているソングを新しいソングとして貼り付けます。クリップボードに複数のソングがコピーされている場合、「貼り付け可能なソング」欄で選択されているソングを貼り付けます。

現行ソングに貼り付ける:クリップボードにコピーされているソングの全体または一部を現行ソングに貼り付けます。クリップボードに複数のソングがコピーされている場合、「貼り付け可能なソング」欄で選択されているソングを貼り付けます。コピーされているソングの「全体」を貼り付けるのか「一部」を貼り付けるのかを決め、それを現行ソングのどの小節に貼り付けるかを「貼り付け先小節」で選択します。

ソングファイルとして保存する:「貼り付け可能なソング」欄で選択されているソングまた全ソングをソングファイルとして保存します。「選択ソング」を選択した場合、OKボタンを押した際、ソングファイルの名前と保存先を指定します。「クリップボードの全ソング」を選択した場合、OKボタンを押した際、ソングファイルの保存先を指定します。

テキストファイルからコードをコピー

メモ帳などにタイプしたテキスト形式のコードをコピーしてBand-in-a-Boxのソングに貼り付けることができます。

まず、メモ帳などで小節を縦線|で区切りながらコードをタイプします。コードなしの小節が欲しければ、縦線の間を空白にするか%をタイプします。例えば | D | G7 | | F | または | D | G7 | % | F | とタイプします。ショートカット (例 | Cj | Dh | E3 |) や標準以外のコード記譜 (例 | 1 | 2 | 5 |) を使うこともできます。コードをブレイク(休止、ショット、ホールド)するにはコードのあとにピリオド(.)をタイプし、コードをプッシュするにはコードの前にキャレット(^)をタイプします。パートマーカーが欲しければ縦線のあとに括弧を付けたアルファベット a) やb) をタイプします。パートマーカーで改行してもしなくてもどちらでも構いません。

|a) Ej| C7 D| F.b| Bb9| Eb G| F3| %| A6|b) C E| ^D| Fd| G..| Cm| F7| Am| Bd|

用意ができたら、[Ctrl]+[A]キーを押してすべてを選択し、[Ctrl]+[C]キーを押してコピーします。そしてBand-in-a-Boxに戻り、 [Ctrl]+[Shift]+[V]キーを押します。ダイアログが開いたら、モードやオプションを選択して、OKボタンを押します。

コードだけでなく、タイトルやキー、構成などを含むソング全体をテキストファイルで用意することもできます。最も簡単な方法として、Band-in-a-Boxのソング全体をコピーしてメモ帳に貼り付けた時のテキストファイルの形式を使います。コードは [Chords] と [ChordsEnd] の間にタイプします。メモが欲しければ [Memo] と [MemoEnd] の間にタイプします。スタイルが未決定ならば[.Sty]は空白にするか削除します。

注:Band-in-a-Boxからソングをテキストファイルにコピーした際にはスタイル名 [Style] と概要 [Summary] が含まれますが、これらはテキストファイルからBand-in-a-Boxにコピーする際には適用されません。しかし、テキストファイルに残っていても差し支えありません。

用意できたら、[Ctrl]+[A]キーに続いて[Ctrl]+[C]キーを押します。そしてBand-in-a-Boxに戻り、 [Ctrl]+[Shift]+[V]キーを押します。ダイアログが開いたら、モードやオプションを選択し、OKボタンを押します。

MIDIファイルからコードをインポート (MIDIコードウィザード)

上部ツールバーの【インポート】ボタンを押し、「MIDIファイルからコードなどをインポート」を選択します。または[Ctrl]+[Alt]+[I]キーを押します。ダイアログが開いたら、下記の手順に従います。

1. 【ディスクから開く】か【クリップボードから開く】ボタンを押します。

2. 設定や範囲などを確認します。ウィザードの判断が正しくなければ訂正します。

3. 「コードオプションのプリセット」欄のボタンを使って、「コードオプション」欄を自動設定します。

4. 【コードを検出する】ボタンを押します。

リードイン小節数:自動判断された、ファイル内のリードインの小節数です。

ファイル全体を分析する:ファイル全体を読み込むには有効にします。一部を読み込むには無効にし、「開始小節」と「合計小節」で範囲を指定します。このオプションを活かして、一度読み込んだファイルにおいて部分的に設定を変えてからやり直せます。例えば、コードの最低の長さを2拍にしてソング全体を読み込んだあとに第7、8小節だけをコードの最低の長さを1拍にしてやり直すには、「ファイル全体を読み込む」を無効にし、「開始小節」を7、「合計小節数」を2、「コードの最低限」を1拍にします。

自動的に設定を検出する:有効の場合、MIDIファイルを開いた際、さまざまな情報が自動検出されます。設定を自分で行いたければ、無効にします。
コードを検出する:普通は有効にしてコードを検出しますが、MIDIファイルからメロディーだけを検出したけば無効にします。

ベーストラックの収録チャンネル:ベーストラックが収録されているチャンネルが判断されます。

リズムトラックの収録チャンネル:リズムトラックが収録されているチャンネルが判断されます。

PG Musicのコードを使用する:PG Music製品で作成されたMIDIファイルには、コードがイベントとして埋め込まれています。このオプションが有効の場合、ウィザードはコード分析を行わず、埋め込まれたコードイベントを使います。コードイベントを無視してウィザードに分析を任せるには、このオプションを無効にします。

メロディー/ソロトラックにチャンネルを検出しない:MIDIファイルのメロディーをメロディー/ソロトラックに読み込みたくなければ無効にします。

メロディー/ソロトラックに選択チャンネルを検出する:MIDIファイルのメロディーをメロディー/ソロトラックに読み込むには有効にします。

ファイル全体をメロディートラックに検出する:MIDIファイルに含まれた音すべてをメロディーに読み込むには有効にします。

メロディートラックに検出するチャンネル:有効の場合、メロディートラックに書き込めそうなメロディーがあればそのチャンネルが表示されます。

ソロトラックに検出するチャンネル:有効の場合、ソロトラックに書き込めそうなソロか対のメロディーがあればそのチャンネルが表示されます。

コードを構成する音をソロトラックに検出する:有効の場合、MIDIファイルに含まれているすべての音がソロトラックに書き出されます。コード分析に至った状況を確認できます。

コードの最低限:検出する各コードの最低限を拍数で設定します。2拍にすると1拍分の長さのコードは検出されません。選択ファイルが各拍でコードが変わるようであれば1拍にします。

分数コードの検出:F7/AやCm/Gなどの分数コードを検出するかどうかを設定します。

ベーストラックの主な音:「ルートのみ」を選択すると、ベース音はどれもコードのルートだと判断されます。「ルート-3度-5度」を選択すると、ベースは主にコードの ルート、3度、5度を演奏すると判断されます。「いろいろな音」を選択すると、ベースはいろいろな音を演奏すると判断されます。「いろいろな音」を選択すると、「ルートのみ」を選んだ際よりも少ない数のコードが検出されます。

サスペンドコードを検出する:CsusやBbsus7などのサスペンドコードも検出するには有効にします。(参考:シンプルなロックはサスペンドコードを含まないことが多いです。)

7thコードを検出する:C7やBbm7などのセブンスコードも検出するには有効にします。(参考:シンプルなロックはセブンスコードを含まないことが多いです。)

パワーコードを検出する:ハードロックやコードに3度を含まないパワーコードを使うソングの場合は有効にします。

ベースの最低音を遅らせる:普通、ベースはコードチェンジの所でコードのルートを弾きます。しかし、ジャンルによっては、コードチェンジの所ではなく、他のコードトーンより遅れてルートを弾きます。そのようなジャンルの場合はこのオプションを有効にします。

リードシート形式:ジャズ形式かポップ/カントリー形式を選びます。

連続コントローラとピッチベンドを検出する / 楽器を検出する / 歌詞を検出する:連続コントローラやピッチベンド、楽器変更や歌詞などをMIDIファイルから読み込むかを設定します。

このティック数分先行する音も検出する:有効の場合、範囲に先行している音が確実に検出されます。

オーディオファイルからコードをインポート

オーディオコードウィザードを使って、お手持ちのオーディオファイルのコード進行をコードシートに書き出します。詳しくは第11章をご覧ください。

メロディーからコードを生成

ソングに入力されているメロディーを基に、コード進行を生成できます。この機能は、ソングにコードが入力されていない場合でも、メロディーと選択したジャンルを基に新しいコード進行を生成します。すでにコードが入力されている場合でも、それらを無視し、既存のメロディーにより適したコード進行に置き換えます。

この機能には、自動と選択の2つの方法があります。

自動で生成するには、編集メニュー>コード>メロディーからコード生成(自動) を使います。ダイアログが開いたら、まず生成するコードのジャンルとサブジャンルを選択します。次に、キーが適切かを確認します。適切でなければ、Band-in-a-Boxがキーを推薦するので、【分析による適切なキー:】ボタンを押します。さらに、生成範囲を選択します。最後に、【コード進行を生成する】ボタンを押すと、選択ジャンルと現行メロディーを基に、コード進行がコードシートに書き出されます。

編集メニュー>コード>メロディーからコード生成(選択) はBand-in-a-Boxにメロディーを自動分析させ、選択肢を試聴しながら2小節ずつのコード進行を生成します。コードの候補は2小節単位で表示されます。これは現行のメロディーと指定したジャンルに基いて分析されたコード進行です。表示される候補のコードをクリックし、[コード進行を生成する] ボタンを押します。

現行修復:2小節分のコード進行を生成したあとに、生成前のコードに戻します。

全行修復:数箇所でコード進行を生成したあとに、生成を取り消してすべてのコードをこのダイアログを開く前の状態に戻します。

ジャンル:指定のジャンルでよく使われるコードパターンを生成できます。

適したスタイルを使用する:選択ジャンルに適したスタイルをコード生成に使います。

最適なコード進行から並べる:有効の場合、現行メロディーに最も相応しいコード進行が最上に表示され、あまり相応しくないコード進行は下の方に提案されます。

ブレイク(休止・ショット・ホールド)

ブレイクの種類には、休止、ショット、ホールドの3つがあります。コードの後ろに [.] (ピリオド)を付けることでブレイクを指定し、その数で種類を定義します。

休止: コードを完全に休みます。ピリオドを1つ付けます。 例:C.

ショット: コードを短く弾いた後、休止します。ピリオドを2つ付けます。 例:C..

ホールド: 次のコードまでコードを保ちます。ピリオドを3つ付けます。 例:C...

指定のトラックにブレイクを適用するには、ピリオドのあとにブレイクを適用しないトラックの頭文字 (b=ベース、d=ドラム、p=ピアノ、g=ギター、s=ストリングス、m=メロディー、L=ソロ、a=オーディオ、u1=ユーティリティ1、u2=ユーティリティ2) を付けます。例えばC.では全トラックが休止しますが、C.bdではベースとドラムのトラック以外が休止します。C..gsではギターとストリングスのトラック以外がショットし、C...pではピアノトラック以外がホールドします。

現行コードの設定ダイアログを使ってブレイクを指定することもできます。コードシートで目的のコードをクリックし、上部ツールバーの【コード設定】ボタンか[Alt]+[F5]キーを押します。ダイアログが開くので、「ブレイク」欄で種類を選択します。ブレイクを指定のトラックに適用したければ、「下記以外のトラックに適用する」を有効にし、ブレイクを適用しないトラックを指定します。

すでに入力したブレイクを、指定範囲のすべてのコードにコピーできます。編集メニュー>コピー(各種)>ブレイクをコピー を使ってダイアログを開き、コピー元やコピー先などを指定します。

ショートカットキーを使ってブレイクをコピーすることができます 。

コードシートのセルをクリックし、[H][4]と打つと、そのセルの前半(1拍目)に付けたピリオドがそこから4小節の全コードにコピーされます。

セルをクリックし、[,][H][4]と打つと、そのセルの後半(2拍目)に付けたピリオドがそこから4小節の全コードにコピーされます。

セルをクリックし、[H]を打つと、そのセルの前半(1拍目)に付けたピリオドが次のパートマーカーまでの小節の全コードにコピーされます。

コード記号+ピリオド+数字を打つと、その数字に相当する範囲の全コードにピリオドが付きます。例えば C..4と打つと、現行小節から4小節の全コードにピリオドが2つ付きます。G7...b d 5と打つと、現行小節から5小節分の全コードにピリオドが3つ付き、ベースとドラム以外がホールドします。

演奏時に、コードに付けたブレイクを特定のコーラスで無視できます。ツールバーの【ソング設定】ボタン、または[Ctrl]+[S]キーを押して、現行ソングの設定ダイアログを開き、「・・・コーラスでブレイクを尊重する」のオプションを無効にします。

ショットやホールドされるコードのボリュームを、ブレイクが付いていないコードに相対的に調整できます。MIDIトラックに対してはアレンジオプションダイアログで設定し、リアルトラックに対してはリアルトラック設定ダイアログで、リアルドラムに対してはリアルドラム設定ダイアログで設定します。(注:ボリュームがスタイルで設定されている場合はそちらが優先します。)

プッシュ

プッシュとは、拍の頭の直前で演奏することです。ジャズスウィングなどでは、ピアノ奏者が8分音符のプッシュによってコードチェンジを促すことがよくあります。。

プッシュを指定するにはコードに  ^ (キャレット)を付けます。
1つ付けると8分音符でプッシュします。 (例:  ^C7)
2つ付けると16分音符でプッシュします。 (例 : ^^C7)

ダイアログを使って、プッシュを指定することもできます。コードシートで目的のコードをクリックし、ツールバーの【コード設定】ボタン、または[Alt]+[F5]キーを押します。ダイアログが開くので、「プッシュ」の欄で16分音符か8分音符を選択します。

演奏時に、コードに付けたプッシュをミドルコーラスで無視できます。ツールバーの【ソング設定】ボタン、または[Ctrl]+[S]キーを押して、現行ソングの設定ダイアログを開き、「ミドルコーラスでプッシュを尊重する」を無効にします。

演奏時に、プッシュを他の音より少し大きくすると効果的です。設定するには、MIDIトラックの場合はアレンジオプションダイアログのオプションを使い、リアルトラックまたはリアルドラムの場合はリアルトラック設定またはリアルドラム設定ダイアログのオプションを使用します。 もし、ボリュームがスタイルに組み込まれている場合は、そちらの値が優先されます。

コードの削除

入力したコードを削除するには、セルをクリックし、[Delete]または[Ctrl]+[X]キーを押します。特定範囲のすべてのコードを削除する場合は、範囲を指定してから [Delete]または[Ctrl]+[X]キーを押します。

コードの消去(コード/音符の消去ダイアログを使用)

選択範囲のコードを消去するには、[Alt]+[K]キーを押すか、編集メニュー>コード/音符を消去 を選択します。

このダイアログを使うと、コードだけでなく、メロディー/ソロのトラックの音符や歌詞を消去することもできます。

コードのコピー (クリップボード方式)

特定範囲のコードを他の場所に コピーすることができます。

1. コピーする範囲の最初の小節のセルをクリックします。

2. マウスをドラックして範囲を選択し、 [Ctrl]+[C] キーを押します。 (参考:広範囲を選択するには、最初の小節をクリックしたあと、最後の小節を[Shift]キーを押しながらクリックします。また、マウスを使わず、コンピュータのキーだけで範囲を選択できます。[Shift]キーを押しながら矢印キー(カーソルキー)を押すと、選択範囲が1小節増えます。)

3. 宛先の最初の小節をクリックし、Ctrl+Vキーを押します。

参考:クリップボードのコードはコピー後も残っているため、引き続き他の場所に貼り付けることができます。例えば構成が 「バース-バース-ブリッジ-バース」のソングにおいて、最初のバースのコードをクリップボードにコピーして他のバースに繰り返し貼り付けることで素早い入力ができます。

コードのコピー (ドラッグ&ドロップ方式)

1. コピーする範囲の最初の小節をクリックします。

2. マウスをドラックしながら範囲を選択します。

3. コピーする範囲の最初の小節の小節番号をクリックします。

4. そのままドラッグし、貼り付けたい位置でドロップします。コピーされたコードが挿入されます。

挿入でなく上書きするには、[Ctrl]キーを押しながらドラッグ&ドロップします。コード/音符のコピーダイアログが開いたら、「コピー先に挿入」を無効にし、【OK】ボタンを押します。

コードのコピー (クィックコピー方式)

コードシートのセルをクリックし、[K][Enter]キーを押すと、その小節より前の8小節分のコードをコピーできます。(下図)

また、[K][1][2][,][3][Enter]キーを押して第3小節から12小節分を現行位置にコピーするといった数値指定もできます。

例えば、第9小節をクリックし、[K][Enter]キーを押すと、第1~8小節のコードが第9~16小節にコピーされ、現行セルが第17小節に移動します。続けて、第25小節をクリックし、[K][,][1][Enter]キーを押すと、第1~8小節のコードが第25~32小節にコピーされます。

現行位置の前の数小節のコードをコピーし、現行位置に挿入することもできます。例えば [I][K][4][Enter](または[K][I][4][Enter])を押すと現行位置の前の4小節のコードがコピーされ、現行位置に挿入されます。(この機能はコードシートの右クリックメニューを使って実行することもできます。)

さらに、ある小節の前の数小節をコピーし、現行位置に挿入することもできます。
例えば、[I][K][8][,][9][Enter](または[K][I][8][,][9] [Enter])を押すと、第9小節から8小節のコードがコピーされ、現行位置に挿入されます。
[I][K][K][8][,][9][Enter] (または[K][K][I][8][,][9][Enter])を押すと、第9小節から8小節のコードをコピーして現行位置に貼り付けるよう設定されたダイアログが開き、他のオプションを選択できます。

コードのコピー (コード/音符のコピーダイアログを使用)

ダイアログを使って、指定範囲のコードを別の箇所にコピーできます。この場合、コードだけでなくメロディートラックやソロトラックの音符もコピーできます。

コードシードを右クリックし、表示されるメニューから「コード/音符のコピー」を選択します。または、[Alt]+[C] キーか[K][K][Enter]キーを押します。ダイアログが開いたら、コピー元やコピー先、その他のオプションを選択して、[OK]ボタンを押します。

参考:[K][K][Enter]のショートカットキーを使う際、例えば現行セルを第9小節にしてから[K][K][4][、][1][Enter]を押すと、第1小節からの4小節がコピーされて第9小節に貼り付けるよう設定されたダイアログが開きます。

コピー先に挿入:有効の場合、コードや音符などは挿入されます。したがって、ソングの合計小節数は増えます。無効にすると、宛先のコードや音符などは上書きされます。

コピー繰り返し回数:コードや音符を指定回数コピーできます。(ファーストコーラスへのコピーの際に適用されます。)

コピーする度に移調:コピーする度に指定の半音数で移調できます。コードやメロディーの流れは維持しつつ感じを変えたり、フレーズをさまざまなキーで練習したりするのに役立つ機能です。

ランダム半音数:移調時の半音数をランダムに設定できます。フレーズをさまざまなキーで練習するのに役立つ機能です。

ファーストコーラスを全体にコピー:有効にすることで、コピー内容をファーストコーラスだけではなく、全コーラスに貼り付けることができます。

コードの置き換え(代理コード)

すでに入力したコード進行を別のパターンで書き換えることができます。例えば、「Dm7-G7-Cmaj7」を、裏コードを含む「Dm7-Db7b5-Cmaj7」で置き換えて、聞き慣れたソングに新たな響きを加えることができます。

この機能には、自動と選択の2つの方法があります。

編集メニュー>コード>代理コード生成(自動) を使うと、ソング全体または指定範囲に対して代理コード進行を自動生成できます。必要に応じてオプションや範囲を設定し、【代理コード進行を生成する】ボタンを押すだけです。

ジャンル:生成するコードのジャンルを選択します。

コード数の増減を設定:置き換え後のコードの数を元より多くしたり少なくしたりできます。

代理コードの割合:現行のコード進行をどの割合で置き換えるかを指定します。

代理コードのタイプ:最適な代理コードや相応しい代理コードのみに絞ることができます。

メロディーが適切な場合のみ代理コードを選択する:メロディーとの適合性を無視してあらゆる代理コード進行を対象にするには有効にします。メロディーに適切なコード進行だけにするには無効にします。

各拍にコードがある代理コードを含む:各小節に最高4つのコードを生成できます。

編集メニュー>コード>代理コード生成(選択) を使うと、ダイアログに4小節分のコードに対する代理コードの候補が表示されます。その中から代理コードを選び、【代理コード進行を入力する】ボタンを押します。

表示する代理コード:最適な代理コードや相応しい代理コードのみに絞ることができます。

メロディーが適切な場合のみ代理コードを表示する:現行メロディーとの適合性を無視してあらゆる代理コード進行を表示するには有効にしますが、現行メロディーに適切なコード進行のみを表示するには無効にします。

ジャズ、ポップ/カントリー:生成するコードのジャンルを選びます。

コード数の増減を設定:置き換え後のコードの数を元より多くしたり少なくしたりできます。

再構築:代理コードのデータはchordsubj.txtというファイルに保管されています。このファイルに自分でデータを追加した場合、このボタンを押し、追加内容をダイアログに反映させます。

コードの検索・置き換え

特定のコードを検索して別のコードで置き換えることができます。編集メニュー>コード>コードの検索/置換を使ってダイアログを開き、検索するコードや置き換え後のコードを指定します。

特定のコードを検索して、別のコードで置き換えることができます。編集メニュー>コード>コードの検索/置換を使ってダイアログを開き、検索するコードや置き換え後のコードを指定します。
ワイルドカード(*)を使用することもできます。

[シンプルジャズ] は11thや13thなどのエクステンションの付いたコードを簡単なコードに置き換えます。

コードをジャズアップ/ジャズダウン

編集メニュー>コード>コードをジャズアップ:三和音コードを7thコード、6thコード、9thコードなどに書き換え、全体的にジャズらしく整えます。
実行すると、現行ソングの設定ダイアログの「シンプルに伴奏する」のオプションは自動的に無効になります。

編集メニュー>コード>コードをジャズダウン:7thコードや6thコードを三和音コードに、9thコードや13thコードを7thコードに書き換えます。実行すると、現行ソングの設定ダイアログの「シンプルに伴奏する」のオプションは自動的に有効になります。

イントロコードの自動生成

現行ソングのイントロに相応しいコード進行を自動生成できます。

上部ツールバーの【ソング構成】ボタンを押し、「イントロコードを自動生成/削除」を選択します。または、[I][N][T][R][O][Enter]のキーを押します。ダイアログが開いたら、コードタイプや長さなどを指定し、【イントロコードを生成】ボタンを押します。このボタンを押す度に、新しいコードが生成されるので、納得が行くまで試せます。

コードのタイプ:「ジャズ」は、II-V-Iのコード進行を多く使って各小節に1つか2つのコードを生成します。「ポップ」は、サスペンドコードを多く使って各小節1つずつコードを生成します。

イントロの長さ:「2小節」はバラードなどのテンポが遅いソング、「4小節」はミディアムテンポのソング、「8小節」はテンポが速いソングに向いていますが、速いソングで2小節を選択しても、遅いソングで8小節を選択してもかまいません。

イントロのすぐ後のコード:イントロコードは、この欄に表示されたコードへ滑らかに続くように生成されます。

ソングのキー:イントロコードはこのキーに基づいて生成されます。ソングの現行のキーが自動的に入力されますが、書き換えると、予想外の面白い結果が得られるかもしれません。

ペダルベース:ベースに特定の音を特定のパターンで弾かせることができます。例えば、4小節のイントロを生成し、他のトラックはその間のコードチェンジに従っても、ベーストラックだけはAの音を8分音符で4小節弾き続ける、いったことが可能です。

Maj6の代わりにMaj7を使用する:Maj6とMaj7は同じタイプのコードですが、Maj6は落ち着いた響きを持っているのに対し、Maj7は非常に特徴的な響きを持っています。

指定範囲のコードを使用する:指定範囲に入力されているコードをイントロコードとして生成できます。

ドラムリードイン (現行ソング):リードイン/メトロノームオプションダイアログで設定されている全般的なドラムリードインの設定を、現行ソングに対して上書きできます。

演奏トラック:このオプションを使って、特定のトラックで演奏するイントロコードを生成できます。例えば、ベーストラックとドラムトラックで演奏するよう設定した場合、C.bd、G.bdなどのように、ピリオドと文字を含むイントロコードが生成されます。ピリオドはコードの休止を示し、その後の文字は休止しないトラックを示すので、ベース(b)とドラム(d)の以外のトラックはイントロコードを休止します。言い換えれば、ベースとドラムのトラックだけがイントロコードを演奏します。

ソング形式の作成(コードの並べ替え)

ソングを区分けし、指定の順序で並べ替えます。ある部分に入力したコードやメロディーを他の複数の部分にコピーしたり、ある部分のコードを書き替えてその変更を他の部分にも適用したりするのに便利な機能です。

上部ツールバーの【ソング構成】ボタンを押し、「ソング形式を作成」を選択します。ダイアログが開いたら、区分を定義し、並べ方を指定して、【OK - ソング形式を作成】ボタンを押します。このボタンを押したあとに元の順序に戻したければ、【元に戻す】ボタンを押します。

パートマーカーの入力

デモソングを開くと、コードシートの小節番号にアルファベットが付いていることがあります。これをパートマーカーと呼んでいます。

参考:初期設定では、パートマーカーを付けた小節で改行されます。セクション構成が分かりやすくなるため、改行を有効にしておくことをお勧めします。改行を無効にしたい場合は、プログラム全体については表示オプションダイアログで、現行ソングについては現行ソングの設定ダイアログで設定します。

スタイルには、演奏パターンが少し異なるサブスタイルが組み込まれています。例えば、ZZJAZZスタイルには、ベースが2ビートで演奏し、ドラムがスティックを使うサブスタイルa、そして、ベースが4ビートし、ドラムがブラシを使うサブスタイルb、の2つの演奏パターンが存在します。パートマーカーは、この演奏パターンを切り替えるために使います。

参考:ほとんどのスタイルにはサブスタイルが2つ組み込まれています。3つ以上(最高24)のサブスタイルを含むスタイルはマルチスタイルと呼ばれます。

参考:初期設定では、ミドルコーラスはパートマーカーを無視してサブスタイルbで演奏されます。これは、全コーラスをパートマーカーどおりに演奏すると単調になりがちなため、ミドルコーラスからは違う印象を与えるよう配慮されているためです。ミドルコーラスでもパートマーカーどおりの演奏を行いたければ、現行ソングの設定ダイアログの「ミドルコーラスではパートマーカーを無視する」を無効にします。

パートマーカーの直前ではドラムがフィルし、次の展開を予感させてくれます。

参考:現行小節の設定ダイアログの「ドラムフィルをする」のオプションを使って、パートマーカーが付いている小節の直前でドラムフィルなしにしたり、パートマーカーが付いていない小節の直前でドラムフィルありにしたりできます。

パートマーカーを付けるには、小節番号をクリックします。クリックする度にパートマーカーがa→b→なしに切り替わります。または、セルをクリックして[P]キーを押すことでも、パートマーカーが切り替わります。パートマーカーは8小節ごとに置くことが多いですが、どこにでも置けます。ただ、第1小節にはどのサブスタイルで開始するかを指示するために必ず付けます。。

反復記号

リピートマークや1カッコ・2カッコ、DS al Coda等の反復記号を追加できます。自分で入力するだけでなく、ソングを分析して反復記号を自動入力する機能も備わっています。

参考:C:\bb\Documentation\Tutorials\Tutorial - Repeats and Endingsのデモソングには、さまざまなタイプの反復記号が含まれています。

コードシートでの反復記号の表示

コードシートは、フェイクシートモードまたはリニアモードで表示できます。

コードシートのツールバーにある【フェイクシート】ボタンを押し、「フェイクシートモードで表示」を有効にすると、繰り返し部分が簡潔に表示され、全体の構成を把握しやすくなります。無効にした場合はリニアモードとなり、繰り返し部分が省略されず、すべての小節が表示されます。

リードシートウィンドウでの反復記号の表示

リードシートウィンドウのツールバーにある「フェイクシートモード」を有効にすると、反復記号が表示されます。

注:反復記号は、全体の流れを表示するためのものです。リードシートウィンドウでは表示されますが、画面に数小節しか表示されないノーテーションウィンドウでは表示されません。

反復記号の入力

反復記号を入力するには、コードシートのツールバーにある【フェイクシート】ボタンを押し、「反復記号を作成」を選択します。または、コードシートを右クリックし、「反復記号を作成」を選択します。ダイアログが開いたら、記号のタイプを選択し、入力先を指定して、【反復記号を作成】ボタンを押します。

参考:コードシートのツールバーにある【フェイクシート】ボタンを押し、「反復記号を自動検出」を選択すると、反復記号を追加できる箇所があるかどうかが分析されます。C:\bb\ Documentation\Tutorials\Tutorial - Repeats and Endings のフォルダのMiles1 Tutorial (no repeats yet)で自動検出をお試しください。

トラックの自動生成

スタイルとは

伴奏トラックを自動生成するには、スタイルが必要です。Band-in-a-Boxには、ジャズ、ポップ、ロック、カントリー、フォーク、ブルース、ワールドなどの多様なジャンルのスタイルが豊富に備わっています。

素材一覧の構築

購入またはアップデート後の最初の起動時に、素材一覧の構築が促されます。今行うと答えると、ダイアログが開きます。

普通は、リアルトラックフォルダもリアルドラムフォルダもBand-in-a-Boxの起動フォルダ内にあるため、【OK - 構築】ボタンを押すだけです。しかし、容量の関係でこれらのフォルダをBand-in-a-Boxの起動フォルダ以外の場所に保存している場合は、「別の場所のフォルダを使用する」を有効にし、フォルダの場所を入力してから、【OK - 構築】ボタンを押します。

例えば、以下の場合はOKボタンを押すだけです。
起動フォルダ: C:\bb
リアルトラックフォルダ: C:\bb\RealTracks
リアルドラムフォルダ: C:\bb\Drums

以下の場合は、「別の場所のフォルダを使用する」を有効にして、OKボタンを押します。
起動フォルダ: C:\bb
リアルトラックフォルダ: F:\bb\RealTracks
リアルドラムフォルダ: F:\bb\Drum

スタイルを選択 - スタイルピックダイアログ

スタイルピックダイアログを使うと、検索、絞り込み表示、並べ替え、オーディオデモの試聴などの機能を活用しながらスタイルを選択できます。

このダイアログを開くには、上部ツールバーの【スタイル】ボタンを使います。または、[S][Enter]か[Ctrl]+[F9]を押します。

注:編集メニュー>単独ダイアログでなくマルチピックライブラリを開く が有効の場合、スタイルピックはマルチピックライブラリで開きます。マルチピックライブラリでは、スタイル以外の素材も選択できるほか、開いたまま他の作業を並行して行うことも可能なため、こちらのご利用を推奨します。

注:左上部に素材一覧の構築を促す通知が表示される場合は、【構築】ボタンを押します。このボタンのメニューの「標準一覧を構築する」を選択すると、付属のスタイルがすべて一覧に反映されます。自作スタイルがこればこれで十分です。「完全一覧を構築する」を選択すると、自作スタイルも含めて一覧に反映されます。(自作スタイルとは、スタイルメーカーを使って自分で作成したスタイルのことです。

一覧上でスタイルをクリックし、【デモ】ボタンを押すと、そのスタイルをオーディオデモで試聴できます。また、【+】ボタンのメニューにある「ダブルクリックしたらオーディオデモでなくソングで試聴する」が無効になっている場合は、一覧上でスタイルをクリックすることで、デモを再生できます。(注:オーディオデモの再生には、Windowsに標準装備されているWindows Media Playerが使用されます。お使いのコンピュータでWindows Media Playerが無効になっている、またはインストールされていない場合は、Microsoftのサポートサイトなどを参考にして、有効にするか、再インストールしてください。)

スタイルを選択し、【適用】ボタンを押すと、選択スタイルが現行ソングに適用されます。このボタンを押してもトラックは生成されません。【生成】ボタンを押した場合は、選択スタイルが現行ソングに適用され、そのスタイルによってトラックが生成されます。

スタイルの一覧は列の見出しをクリックすることで並べ替えができます。

左上部のフィルター欄を使用すると、特定の文字やジャンル、拍子、リズムのノリなどで一覧を絞り込み表示できます。「近いスタイルを含める」が無効の場合は、フィルター条件に完全に一致するスタイルだけが表示され、このオプションが有効の場合は、条件に完全に一致するスタイルに加えて近いスタイルも表示されます。また、「その他」のフィルターボタンのメニューを使って、指定の素材を使うスタイルなどを探したりすることもできます。さらに、演奏の激しさで表示を絞り込み、例えばクラシックやフォークなど、部屋で静かに聞けるスタイルを探したり、アリーナで演奏されるようなハードロックスタイルを探したりすることもできます。(注:スタイルの一覧は初期設定では、リアル→リアル+MIDI→MIDI の順番で表示されます。「近いスタイルを含める」を有効にした際に条件に完全に一致するスタイルが下の方に表示される場合がありますが、これは表示順の影響を受けているためです。タイプによる表示順の影響を受けたくない場合は、【オプション】ボタンを押してスタイルピックオプションダイアログを開き、設定を変更します。)

曲名や歌手の名前を使って、有名な曲に似たスタイルを探せます。例えば、特にアメリカで愛唱されている賛美歌「アメイジング・グレイス」に似たスタイルを探すには、曲名検索欄に「amazing」とタイプし、選択肢の「Amazing Grace [American Trad]」をクリックして【入力】ボタンを押すか、[Enter]キーを押します。すると、「フィルター」欄がこの曲の要素である「フォーク、3/4拍子、イーブン8ビート、テンポ85」に自動設定され、これらの要素を含むスタイルが一覧に反映されます。「近いスタイルを含める」が有効の場合は、完全に一致するスタイルに加え、近いスタイルも表示されます。【ダイアログ】ボタンを押すと、曲をもっと簡単に探せるダイアログが開きます。曲名データベースには2万曲以上が含まれていますが、探している曲が見つからなければ、【要望】ボタンを押してリクエストできます。

スタイル一覧の左下では、スタイルに含まれている楽器を確認できます。また、この表のメニューボタンを使って、トラックごとの楽器の変更や、消音やフリーズ、タイムベースの選択などを行うこともできます。「カスタム」が有効の場合は、自分で選んだ設定(楽器やタイムベースなど)が他のスタイルにも適用されます。【スタイルを作成】ボタンを押すと、自分で選んだ設定に基づいてスタイルのバリエーション版を作成できます。

【オプション】ボタンを押すとメニューが開き、スタイル一覧の表示の仕方を変更したり、一覧で現在選択しているスタイルをお気に入りにしたり、ユーザーカテゴリを作成・選択したりできます。(このメニューは、一覧上を右クリックすることでも表示できます。)

有名な曲に似たスタイルを探す

有名な曲の要素 (ジャンル、拍子、リズムのノリ、テンポ) に近いスタイルを探せます。

上部ツールバーの【スタイル】ボタンの右側を押し、「有名な曲に似たスタイルを探す」を選択します。または、[S][3][Enter]キーを押します。マルチピックライブラリが開いている場合は、【曲名】タブを押します。

2万曲以上の膨大なデータベースの中から曲を見つけ、【適用】ボタンを押します。

お気に入り/最近使ったスタイルを選択

上部ツールバーの【スタイル】ボタンの右側を押し、「最近使ったスタイルを開く」か「お気に入りスタイルを開く」を選択します。ショートカットキーを使う場合は、お気に入りスタイルは[S][5][Enter]、最近使ったスタイルは[S][4][Enter]です。

左上のボタンを使って、「お気に入り」と「最近使用」を切り替えます。「お気に入り」には、【Fに指定】ボタンを使ってお気に入りに指定したスタイルが表示されます。

スタイルを選んだら、【OK】ボタンを押します。「選択時に演奏を始める」を有効にしておくと、ダイアログを閉じるとすぐに、選択スタイルによってソングが演奏されます。

マルチスタイルを選択

スタイルには演奏パターンが少し異なるサブスタイルが組み込まれており、コードシートに付いているパートマーカーに応じて演奏を行います。殆どのスタイルはサブスタイルを2つ持っていますが、最高24個持っているものもあります。3つ以上持っているスタイルをマルチスタイルと呼びます。

マルチスタイルを使うには、付属のマルチスタイル(ファイル名の最後に+が付いているスタイル)を選択するか、マルチスタイルではないスタイルを複数組み合わせます。

[利用方法1] マルチスタイルを開く

スタイルピックダイアログの「サブスタイル数」列の見出しをクリックすると、一覧がサブスタイルの数によって並べ替わり、マルチスタイルを簡単に探せます。

マルチスタイルを開くと、相当数のパートマーカーをコードシートに付けることができます。

参考:MegaPAKとEverythingPAKには、たくさんのマルチスタイルとそのデモソングが含まれています。BasicPAKをお使いの方は、C:\bb\Documentation\Tutorials\Tutorial - BB2008\NR_CURR+ Multistyles Demo. SGUをお試しください。

[利用方法2] スタイルを組み合わせてサブスタイルとして使用

マルチスタイルを使わなくても、普通のスタイルを複数組み合わせることができます。まず、コードシート上の小節番号を右クリックし、「サブスタイルを定義」を選択します。スタイルピックダイアログが開くので、スタイルを選択し、【OK】ボタンを押します。再度、コードシート上の小節番号を右クリックすると、サブスタイルが追加されたことを確認できます。これで、コードシートにa、b、c、dのパートマーカーを付けることができます。

スタイルエイリアス (スタイル代用)

指定のスタイルを別のスタイルで代用できます。例えば、ZZJAZZ.STYが選択されているソングを開いた際、J_WYNT_K.STYが開くように設定できます。

ファイルメニュー>スタイルを開く>スタイルエイリアスの設定 を使ってダイアログを開きます。

まず、左の一覧で未定義のエイリアスをクリックします。そして、右側で【選択】ボタンを使って、代用されるスタイルと代用するスタイルを選択します。

スタイルエイリアスが働くよう、「スタイルエイリアスを許可する」のオプションを有効にしますが、無効にすることで機能を一時的に解除できます。

「スタイル代用時に確認する」のオプションが有効の場合、スタイルエイリアスが実行される際に確認メッセージが表示されます。

[インポート]と[エクスポート]ボタンを使って、スタイルエイリアスの設定をユーザー仲間と交換し合えます。

[OK]ボタンを押すと、スタイルエイリアスの設定が保存されます。

代表的なリアルスタイルの一覧からスタイルを開く

上部ツールバーの【スタイル】ボタンの右側を押し、「代表的なリアルスタイルを開く」を選択するか、[S][2][Enter]キーを押すと、ジャズ、カントリー、ポップ・ロックの代表的なリアルスタイルが表示されます。どのスタイルも幅広いテンポに対応できるリアルトラックが選択されていて、現行のテンポに相応しいリアルトラックがあれば代用することもできます。

注::この一覧には、付属のリアルスタイルのほんの一部しか表示されません。スタイルピックダイアログではすべてが表示されます。

現行スタイルをすべてのソングに適用

普通、ファイルメニュー>スタイルを開く>ソングと共にスタイルを開く を有効にし、ソングを開いたらソングに選択されているスタイルも開きます。しかし、今開いているスタイルを使っていろいろなソングを聞いてみたければ無効にします。すると、他のソングを開いてもスタイルは変わりません。

リアルスタイル代用

リアルスタイルとはリアルトラックだけで伴奏するスタイルのことです。一方、MIDIスタイルとはMIDIトラックだけで伴奏するスタイルのことです。MIDIスタイルの中にはリアルスタイルで代用できるものがあります。

リアルスタイルとは、リアルトラックだけで伴奏するスタイルのことです。一方、MIDIスタイルとは、MIDIトラックだけで伴奏するスタイルのことです。MIDIスタイルによっては、リアルスタイルで代用できる場合があります。

ツールバーの【リアルトラック】ボタン、またはファイルメニュー>スタイルを開く には、リアルスタイルの代用が可能なMIDIスタイルを開いたあとにリアルスタイルに変更したり、MIDIスタイルが選択されているソングを開く時に自動的にリアルスタイルを開いたりするコマンドがあります。

  • 現行のMIDIスタイルをリアルスタイルに変更:現在開いているMIDIスタイルの代わりに使用できるリアルスタイルがあれば開きます。
  • リアルスタイル代用前のMIDIスタイルに戻す:リアルスタイルの代用を行ったあとに、元のMIDIスタイルに戻します。
  • MIDIスタイルのソングを開く際に代用リアルスタイルを開く:有効の場合、MIDIスタイルが選択されているソングを開く際、可能ならばMIDIスタイルの代わりにリアルスタイルが自動的に開きます。
  • MIDIスタイルのソングを開く際にリアルスタイルの代用を促す:有効の場合、MIDIスタイルが選択されているソングを開く際、MIDIスタイルの代わりにリアルスタイルを使用することが促されます。

素材の選択 - マルチピックライブラリ

マルチピックライブラリを使うと、トラックを自動生成するすべての素材 (スタイル、リアルトラック、リアルドラム、ループ、ユーザートラック、MIDIスーパートラック、カスタムMIDIトラック、ソリスト、メロディスト) を一か所で選択できます。

マルチピックライブラリには、フィルター、一覧の並べ替え、オーディオデモの試聴といった、素材の選択に便利な機能が備わっています。さらに、選択した素材を使ってトラック全体または一部を生成することもできます。また、ウィンドウを開いたままコードシートにコードを入力するなど、他の作業を並行して行うことも可能です。

マルチピックライブラリは、横ツールバーの【ライブラリ】ボタン、または[F7]か[M][Enter]キーを使って開けます。

注:左上部に素材一覧の構築を促す通知が表示される場合は、【構築】ボタンを押します。このボタンのメニューの「標準一覧を構築する」を選択すると、付属のスタイルがすべて一覧に反映されます。自作スタイルがこればこれで十分です。「完全一覧を構築する」を選択すると、自作スタイルも含めて一覧に反映されます。(自作スタイルとは、スタイルメーカーを使って自分で作成したスタイルのことです。)

上部のタブを使って、機能や素材のタイプを切り替えます

 

ソング:特定フォルダのすべてのソングの一覧からソングを開けます。

スタイル:スタイルの一覧には、付属のスタイルが表示されます。 スタイルにリアルトラックが1つでも含まれる場合、スタイルファイル名の先頭に「=」が付きます。スタイルがリアルトラックのみで構成されている場合、スタイルファイル名の先頭に「_」が付き、これをリアルスタイルと呼びます。

リアルトラック:リアルトラックは、スタジオミュージシャンの演奏を録音した数小節分のオーディオデータで構成されています。これらのデータをつなぎ合わせることで、臨場感溢れるトラックが生成されます。

リアルドラム:リアルドラムは、スタジオミュージシャンの演奏を録音した数小節分のオーディオデータで構成されています。これらのデータをつなぎ合わせることで、臨場感溢れるトラックが生成されます。

ループ:ループの一覧には、C:\bb\RealTracks\Loops に保存されているオーディオファイルが表示されます。 このフォルダには付属のループ(自然の音やドラムビート、ギターリフなど)が1000個以上保存されていますが、インターネットなどで無料配布されているループや自分で作成したオーディオファイルを追加してもかまいません。

ユーザー:ユーザートラックの一覧には、C:\bb\RealTracks\UserTracks に保存されているフォルダが表示されます。 リアルトラックはプロのミュージシャンの演奏を録音したオーディオデータで構成されていますが、ユーザートラックは文字どおりユーザー(貴方自身またはユーザー仲間) の演奏を録音したオーディオデータで構成されています。

MIDIスーパー:普通のMIDIトラックでは、C7パターン上でプログラムされたデータが使用されますが、MIDIスーパートラックでは、本物のミュージシャンの演奏をMIDI録音したデータが使用されます。

MIDIトラック:MIDIトラックの一覧には、特定のスタイルの特定のMIDIトラックが表示されます。

ソリスト:ソリストは、プロが即興演奏するような本格的なソロを生成します。 (このタブには、MIDIタイプのソリストのみ表示されます。リアルトラックタイプのソリストは、【リアルトラック】タブを押すと表示される一覧に含まれます。)

メロディスト:メロディストを使って、メロディーだけでなく、コード、メロディー、イントロ、タイトルなどを含むソングを丸ごと生成できます。

楽器:MIDIトラックの楽器を選択できます。

コード:耳を頼りにコードを入力したり、現行コードに続く最適なコードを選びながらコード進行を作成したりできます。
・ 歌詞:AIを使って歌詞を生成できます。

曲名:有名な曲に似たスタイルを検索できます。

トラックを自動生成する素材を選択する場合は、素材の適用先トラックを左上部で選択します。

注注:メロディストまたはソリストの一覧を表示している際には、適用先トラックを選択するドロップダウンの直下に、「メロディートラック」または「ソロトラック」のチェックボックスが表示されます。これは、ドロップダウンの選択よりも優先されます。例えば、ドロップダウンでユーティリティトラックを選択していても、「メロディートラック」にチェックが入っていれば、メロディーはメロディートラックに生成されます。これは、メロディーはメロディートラックに、ソロはソロトラックに生成することが推奨されているためです。メロディーやソロを他のトラックに生成したい場合は、「ソロトラック」や「メロディートラック」のオプションを無効にします。

素材の適用先トラックを選択するドロップダウンの左にある【+】ボタンを押すと、小さなパネルが開き、表示されているトラックに対してソロ、消音、フリーズ、ミキサー設定、トラック名の変更などを行えます。

任意の素材をオーディオデモで試聴できます。デモを再生するには、一覧上で素材をクリックし、【デモ】ボタンを押します。【+】ボタンのメニューにある「ダブルクリックしたらオーディオデモでなくソングで試聴する」が無効になっている場合は、一覧上の素材をダブルクリックすることで、デモを再生できます。リアルトラック、リアルドラム、MIDIスーパートラックの場合は、オーディオデモをソロまたはバンドで再生できます。【ソロ】ボタンはソロ(該当楽器だけ)で再生し、【バンド】ボタンはバンド(該当楽器+他の楽器)で再生します。【デモ】ボタンを押した際、初期設定ではバンドが先に再生されますが、【+】ボタンのメニューにある「デモボタンを押したらバンドを先に再生する」を無効にした場合は、ソロが先に再生されます。
注:オーディオデモの再生には、Windowsに標準装備されているWindows Media Playerが使用されます。お使いのコンピュータでWindows Media Playerが無効になっている、またはインストールされていない場合は、Microsoftのサポートサイトなどを参考にして有効にするか、再インストールしてください。
素材の一覧は、列の見出しをクリックすることで並べ替えができます。(注:列の見出しや内容は素材によって異なります。)

任意の素材をオーディオデモで試聴できます。デモを再生するには、リストで素材をクリックし、【デモ】ボタンを押します。【+】ボタンを押すと表示されるメニュー内の「ダブルクリックしたらオーディオデモでなくソングで試聴する」からチェックが外れている場合は、リストの素材をダブルクリックすることで、デモを再生できます。リアルトラック、リアルドラム、MIDIスーパートラックの場合は、オーディオデモをソロまたはバンドで再生できます。【ソロ】ボタンはソロ(該当楽器だけ)で再生し、【バンド】ボタンはバンド(該当楽器+他の楽器)で再生します。【デモ】ボタンを押した際、初期設定ではバンドが先に再生されますが、【+】ボタンを押すと表示されるメニュー内の「デモボタンを押したらバンドを先に再生する」からチェックを外した場合はソロが先に再生されます。

注:オーディオデモの再生には、Windowsに標準装備されているWindows Media Playerが使用されます。お使いのコンピュータでWindows Media Playerが無効になっている、またはインストールされていない場合は、Microsoftのサポートサイトなどを参考にして有効にするか、再インストールしてください。。

素材の一覧は、列の見出しをクリックすることで並べ替えができます。(注:列の見出しや内容は素材によって異なります。)

左上部にあるフィルター欄を使って、特定の文字やジャンル、楽器、拍子、リズムのノリ等でリストの表示を絞り込むことができます。この欄には、スタイルリストを表示している際は「近いスタイルを含める」のオプションが表示され、これを無効にするとフィルター条件に完全に一致するスタイルだけがリストに表示され、有効にすると条件に完全に一致するスタイルに加えて近いスタイルも表示されます。

素材によっては、メモやアーティストの経歴が表示されます。

【初期設定】ボタンを押すと、リストのフォントサイズを選択したり、フォントサイズ/リストの列幅/ウィンドウサイズを別々に初期設定に戻したりできます。(注釈:このボタンは、スタイルリストを表示している際は表示されません。また、リアルドラムリストを表示している際に表示される【初期設定】ボタンを押した場合は、リアルドラムのリストが初期設定にリセットされるだけです。)

スタイルリストを表示している際はリストの上に【オプション】ボタンが表示されます。このボタンを押すとメニューが開き、オプションを選択したり、リストで現在選択しているスタイルをお気に入りにしたり、ユーザーカテゴリを作成したりできます。【構築】ボタンは、Band-in-a-Boxを最初に起動した際に素材リストを構築していなかった場合に押します。【付属確認】ボタンを押すと、付属している素材がインストールされているかを確認できます。

素材のタイプによっては【設定】ボタンがあり、選択トラックに対するオプションやリストの表示方法等を設定できます。

一覧から素材を選択したら、【適用】、【生成】、【部分生成】のいずれかのボタンを押します。

  • 適用:選択した素材を宛先トラックに適用します。ただし、トラックは生成しません。(注:メロディストとソリストの場合、このボタンを押せません。これは、他の素材タイプと異なり、メロディストやソリストを選択し、ウィンドウを閉じてからトラックを後で生成することはできないためです。)
  • 生成:選択した素材を宛先トラックに適用すると同時に、トラック全体を生成し、現行位置(コードシートの現行セル)から演奏します。(ソリスト、メロディスト、スタイルの場合は最初から演奏します。) また、[Shift]キーを押しながらこのボタンを押すと、トラック全体が生成され、トラックの最初から演奏されます。(注:スタイルの一覧には、【部分生成】ボタンはありません。他の素材タイプと異なり、スタイルで部分生成することはできないからです。)
  • 部分生成:選択した素材を使って、トラックの特定範囲を生成します。ボタンを押すと小さなパネルが開くので、範囲を小節単位または小節/拍/ティック単位で指定し、【この範囲に生成】ボタンを押します。

緑の矢印ボタンは、現行ソングを現行位置から演奏します。[Shift]キーを押しながらこのボタンを押すと、現行ソングの最初から演奏が始まります。どちらの場合でも、トラックを新たに生成しません。黒い四角のボタンは、ソングの演奏またはオーディオデモの再生を停止します。

リアルトラックの選択

リアルトラックは、スタジオミュージシャンの演奏を録音した数小節分のオーディオデータで構成されています。これらのデータをつなぎ合わせることで、臨場感溢れるトラックが生成されます。

リアルトラックを含むスタイルを選択すると、リアルトラックによってトラックが生成されますが、スタイルに含まれているリアルトラックとは別のものを選択したり、リアルトラックを含まないスタイルでもリアルトラックを使用したりできます。これは、マルチピックライブラリ、またはリアルトラックピックダイアログを使って行います。この2つは似ていますが、マルチピックライブラリでは、リアルトラック以外の素材の選択や、トラックの部分的生成などができます。

以下の操作を行うと、リアルトラックピックピックダイアログ、またはマルチピックライブラリが開きます。どちらが開くかは、編集メニューの「単独ダイアログでなくマルチピックライブラリを開く」の設定に応じます。

・ 横ツールバーの【ライブラリ】ボタンの右側を押し、「リアルトラック」を選択する。
・ 上部ツールバーの【リアルトラック】ボタンを押し、「リアルトラック」を選択する。
・ [R][T][Enter]を押す。

左上部で宛先トラックを選択し、そのトラックに割り当てるリアルトラックを一覧から選択します。

リアルトラックはオーディオデモを試聴できます。聞きたいリアルトラックをクリックし、【デモ】ボタンを押します。【+】ボタンのメニューにある「ダブルクリックしたらオーディオデモでなくソングで試聴する」が無効になっている場合は、一覧上でリアルトラックをダブルクリックすることで、デモを再生できます。デモは、初期設定ではバンド(選択リアルトラック+他のリアルトラック)が先に再生され、続いてソロ(選択リアルトラックだけ)が再生されます。この順番を逆にしたければ、【+】ボタンのメニューにある「デモボタンを押したらバンドを先に再生する」を無効にします。また、【デモ】ボタンの代わりに、【ソロ】または【バンド】ボタンを使ってデモを再生することもできます。

注:オーディオデモの再生には、Windowsに標準装備されているWindows Media Playerが使用されます。お使いのコンピュータでWindows Media Playerが無効になっている、またはインストールされていない場合は、Microsoftのサポートサイトなどを参考にして有効にするか、再インストールしてください。

リアルトラックを選択したら、【適用】、【生成】、【部分生成】のいずれかのボタンを押します。

  • 適用:選択したリアルトラックを宛先トラックに適用します。ただし、トラックは生成しません。
  • 生成:選択したリアルトラックを宛先トラックに適用すると同時に、トラック全体を生成し、現行位置(コードシートの現行セル)から演奏します。また、[Shift]キーを押しながらこのボタンを押すと、トラック全体が生成され、トラックの最初から演奏されます。
  • 部分生成:選択したリアルトラックを使って、トラックの特定範囲を生成します。ボタンを押すと小さなパネルが開くので、範囲を小節単位または小節/拍/ティック単位で指定し、【この範囲に生成】ボタンを押します。

リアルドラムの選択

リアルドラムは、スタジオミュージシャンの演奏を録音した数小節分のオーディオデータで構成されています。これらのデータをつなぎ合わせることで、臨場感溢れるトラックが生成されます。

リアルドラムを含むスタイルを選択すると、リアルドラムによってトラックが生成されますが、スタイルに含まれているリアルドラムとは別のものを選択したり、リアルドラムを含まないスタイルでもリアルドラムを使ったりできます。これは、マルチピックライブラリ、またはリアルドラムピックダイアログを使って行います。この2つは似ていますが、マルチピックライブラリでは、リアルドラム以外の素材の選択や、トラックの部分的生成などができます。

以下の操作を行うと、リアルドラムピックダイアログ、またはマルチピックライブラリが開きます。どちらが開くかは、編集メニューの「単独ダイアログでなくマルチピックライブラリを開く」の設定に応じます。

・ 横ツールバーの【ライブラリ】ボタンの右側を押し、「リアルドラム」を選択する。
・ 上部ツールバーの【リアルドラム】ボタンを押し、「リアルドラム」を選択する。
・ [R][D][Enter]を押す。

左上部で宛先トラックを選択し、そのトラックに割り当てるリアルドラムを一覧から選択します。

リアルドラムは、オーディオデモで試聴できます。聞きたいリアルドラムをクリックし、【デモ】ボタンを押すか、一覧上でリアルドラムをダブルクリックします。デモは、初期設定ではバンド(選択リアルドラム+リアルトラック)が先に再生され、続いてソロ(選択リアルドラムだけ)が再生されます。この順番を逆にしたければ、【+】ボタンのメニューの「デモボタンを押したらバンドを先に再生する」を無効にします。また、【デモ】ボタンの代わりに、【ソロ】または【バンド】ボタンを使ってデモを再生することもできます。

リアルドラムを選択したら、【適用】、【生成】、【部分生成】のいずれかのボタンを押します。

  • 適用:選択したリアルドラムを宛先トラックに適用します。ただし、トラックは生成しません。
  • 生成:選択したリアルドラムを宛先トラックに適用すると同時に、トラック全体を生成し、現行位置(コードシートの現行セル)から演奏します。また、[Shift]キーを押しながらこのボタンを押すと、トラック全体が生成され、トラックの最初から演奏されます。
  • 部分生成:選択したリアルドラムを使って、トラックの特定範囲を生成します。ボタンを押すと小さなパネルが開くので、範囲を小節単位または小節/拍/ティック単位で指定し、【この範囲に生成】ボタンを押します。

ループ選択

オーディオループ (自然の音やドラムビート、ギターリフなど) を使ってトラックを生成できます。

ループを含むスタイルを選択すると、ループによってトラックが生成されますが、スタイルに含まれているループとは別のものを選択したり、ループを含まないスタイルでもループを使ったりできます。これは、マルチピックライブラリ、またはループの選択ダイアログを使って行います。どちらを使ってもかまいませんが、マルチピックライブラリでは、ループ以外の素材の選択や、一覧の並べ替え、トラックの部分的生成などができます。

横ツールバーの【ライブラリ】ボタンの右側を押し、「ループ」を選択すると、ループの選択ダイアログ、またはマルチピックライブラリが開きます。どちらが開くかは、編集メニューの「単独ダイアログでなくマルチピックライブラリを開く」の設定に応じます。

上部ツールバーの【ループ】ボタンを押すと、ループの選択ダイアログが開きます。

どちらを使う場合でも、宛先トラックとそのトラックに割り当てるループを選択します。そして、マルチピックライブラリでは、【生成】または【部分生成】ボタンを押します。ループの選択ダイアログでは、【OK】ボタンを押したあとに[F4]キーを押すと、トラック全体が生成されます。

ユーザートラックの選択

リアルトラックは、プロのミュージシャンの演奏を録音したオーディオデータで構成されていますが、ユーザートラックは、文字どおりユーザー(貴方自身またはユーザー仲間) の演奏を録音したオーディオデータで構成されています。 Band-in-a-Box などのDAWプログラムで楽器の演奏を録音し、簡単な指示に従ってファイルとフォルダを作成すると、リアルトラックのように扱うことができます。

ユーザートラックは、マルチピックライブラリ、またはユーザートラックの選択ダイアログで選択します。どちらを使ってもかまいませんが、マルチピックライブラリでは、ユーザートラック以外の素材の選択や、一覧の並べ替え、トラックの部分的生成などができます。

以下の操作を行うと、ユーザートラックの選択ダイアログ、またはマルチピックライブラリが開きます。どちらが開くかは、編集メニューの「単独ダイアログでなくマルチピックライブラリを開く」の設定に応じます。

・ 横ツールバーの【ライブラリ】ボタンの右側を押し、「ユーザートラック」を選択する
・ 上部ツールバーの【ユーザートラック】ボタンを押す。

どちらを使う場合でも、宛先トラックとそのトラックに割り当てるユーザートラックを選択します。そして、マルチピックライブラリでは【生成】または【部分生成】ボタンを押します。ユーザートラックの選択ダイアログでは、【OK】ボタンを押したあとに[F4]キーを押すと、トラック全体が生成されます。

MIDIスーパートラックの選択

普通のMIDIトラックは、C7パターン上でプログラムされたデータで構成されていますが、MIDIスーパートラックは、スタジオミュージシャンの演奏を録音した数小節分のMIDIデータで構成しています。 「スーパー」という名前が付いているのは、普通のMIDIトラックより高度な技術で作られたからです。

MIDIスーパートラックを含むスタイルを選択すると、MIDIスーパートラックによってトラックが生成されますが、スタイルに含まれているMIDIスーパートラックとは別のものを選択したり、MIDIスーパートラックを含まないスタイルでもMIDIスーパートラックを使ったりできます。これは、マルチピックライブラリ、またはMIDIスーパートラックの選択ダイアログを使って行います。どちらを使ってもかまいませんが、マルチピックライブラリでは、宛先トラックの選択、一覧の並べ替え、MIDIスーパートラック以外の素材の選択、トラックの部分的生成などができます。

以下の操作を行うと、MIDIスーパートラックの選択ダイアログ、またはマルチピックライブラリが開きます。どちらが開くかは、編集メニューの「単独ダイアログでなくマルチピックライブラリを開く」の設定に応じます。

・ 横ツールバーの【ライブラリ】ボタンの右側を押し、「MIDIスーパートラック」を選択する。
・ 上部ツールバーの【MIDIトラック】ボタンを押し、「MIDIスーパートラック」を選択する。

マルチピックライブラリでは、宛先トラックとそのトラックに割り当てるMIDIスーパートラックを選択します。そして、【生成】または【部分生成】ボタンを押します。MIDIスーパートラックの選択ダイアログでは、【OK】ボタンを押したあとに[F4]キーを押すと、トラック全体が生成されます。

MIDIトラックの選択

特定のスタイルの特定のMIDIトラックを使って、トラックを生成できます。

MIDIトラックは、マルチピックライブラリ、またはMIDIトラックの選択ダイアログで選択できます。マルチピックライブラリには、PG Music が用意した、最高829のMIDIトラックが表示されます。ここでは、一覧の並べ替えや絞り込み表示、オーディオデモの試聴、トラックの指定範囲の生成なども活用できます。MIDIトラックの選択ダイアログでは、オーディオデモの試聴やトラックの指定範囲の生成などはできませんが、表示される最高398のMIDIトラックだけでなく、好きなスタイルの好きなMIDIトラックの選択が可能です。

以下の操作を行うと、MIDIトラックの選択ダイアログ、またはマルチピックライブラリが開きます。どちらが開くかは、編集メニューの「単独ダイアログでなくマルチピックライブラリを開く」の設定に応じます。

・ 横ツールバーの【ライブラリ】ボタンの右側を押し、「MIDIトラック」を選択する。
・ 上部ツールバーの【MIDIトラック】ボタンを押し、「MIDIトラック」を選択する。

マルチピックライブラリでは、左上部で宛先トラックを選択し、そのトラックに割り当てるMIDIトラックを一覧から選択します。

このウィンドウでは、MIDIトラックをオーディオデモで試聴できます。聞きたいMIDIトラックをクリックし、【デモ】ボタンを押すか、一覧上でMIDIトラックをダブルクリックします。

MIDIトラックを選択したら、【適用】、【生成】、【部分生成】のいずれかのボタンを押します。【適用】ボタンは、選択したMIDIトラックを宛先トラックに適用します。【生成】ボタンは、選択したMIDIトラックを宛先トラックに適用すると同時に、トラック全体を生成し、現行位置(コードシートの現行セル)から演奏します。選択したMIDIトラックを使ってトラックの特定範囲を生成するには、【部分生成】ボタンを押します。

MIDIトラックの選択ダイアログを使う場合は、左上部で宛先トラックを指定したら、そのトラックに割り当てるMIDIトラックを、次の3つのいずれかのボタンを使って選択し、最後にOKボタンを押します。

  • スタイルを指定 (スタイルピック):スタイルピックダイアログを開き、スタイルを指定します。このボタンを押す前に「指定楽器」で楽器を選んでおくと、その楽器を含むスタイルだけが表示されます。「同類楽器を含める」を有効にしておくと、指定楽器に似た楽器を含むスタイルも表示されます。例えば、グランドピアノを指定した場合、グランドピアノだけでなく、エレクトリックピアノやホンキートンクピアノも表示されます。スタイルを選択したら、そのスタイルのどのMIDIトラックを取り入れるかを「適用元」で指定します。適用先トラックと適用元トラックが違ってもかまいません。
  • プリセットから選択:あらかじめ用意された、特定のスタイルの特定のMIDIトラックの組み合わせ(最高398)の中から選択します。「サブスタイル」のオプションは、選択したスタイルの特定のサブスタイルだけを取り入れたい場合に使います。
  • お気に入りから選択:今までに使った組み合わせから選択します。【OK】ボタンを押してダイアログを閉じたあと、ツールバーの【演奏(新伴奏)】か[F4]キーを押すと、MIDIトラックが生成されます。

メロディストの選択

メロディストは、MIDI仕立てのメロディーを自動生成します。メロディーに限らず、コード、イントロ、タイトルなどを含むソングを丸ごと1曲生成することもできます。作曲目的だけでなく、初見演奏の練習や耳の訓練用の教材としても活用でき、まさに音楽制作の強い味方です!

メロディストは、マルチピックライブラリ、またはメロディスト選択ダイアログで選択します。マルチピックライブラリは、オーディオデモの試聴、一覧の並べ替え、メロディストに限らず全タイプの素材選択、より簡単な部分的生成機能などを備えており、さらに、ウィンドウを開いたまま他の作業を並行して行うことも可能なため、こちらのご利用を推奨します。

マルチピックライブラリを使う場合は、横ツールバーの【ライブラリ】ボタンの右側を押し、「メロディスト」を選択します。または、[F7]キーか[M][Enter]キーを使ってマルチピックウィンドウを開いたあと、【メロディスト】タブを押します。

まず、左上部でメロディーの生成先トラックを選択します。その直下にある「メロディートラック」のオプションは、ドロップダウンの選択よりも優先されます。例えば、ドロップダウンでユーティリティトラックを選択していても、「メロディートラック」にチェックが入っていれば、メロディーはメロディートラックに生成されます。これは、メロディーはメロディートラックに生成することが推奨されているためです。もし、メロディーを他のトラックに生成したければ、「メロディートラック」のオプションを無効にします。

全メロディストをオーディオデモで試聴できます。任意のメロディストをクリックし、【デモ】ボタンを押します。また、【+】ボタンのメニューにある「ダブルクリックしたらオーディオデモでなくソングで試聴する」が無効になっている場合は、メロディストをダブルクリックすることで、デモを再生できます。

【設定】ボタンを押すと、小さなパネルが開きます。メロディストは、このパネルで選択されている要素(メロディー、コード、タイトルなど)を生成します。もし、コードシートにすでに入力されているコード進行を維持したければ、「コード」を無効にします。また、メロディストにはスタイルが選択されている場合があり、それがトラック生成時に使用されますが、現行ソングのスタイルを維持したければ、「スタイル」を無効にしますす。パネル内の【追加設定】ボタンを押すと、別のダイアログが開き、このパネルに表示しきれないオプションを選択できます。【既存メロディーからコードを生成】ボタンは、メロディートラックにすでに入力されているメロディーに相応しいコード進行を生成するためのものです。

目的のメロディストが見つかったら、【生成】ボタンを押します。すると、選択したメロディストによってメロディーがトラック全体に生成され、演奏されます。トラックを全体ではなく特定範囲に生成するには、【部分生成】ボタンを押します。小さなパネルが開くので、範囲を小節単位または小節/拍/ティック単位で指定し、【この範囲に生成】ボタンを押します。[注:【適用】ボタンは押せません。これは、メロディストを選択し、ウィンドウを閉じてからメロディーを生成することはできないためです。メロディーは、マルチピックライブラリの【生成】または【部分生成】ボタンを押した際に生成されますが、ツールバーの【演奏+】ボタンを押した際には生成されません。]

メロディスト選択ダイアログを使う場合は、ツールバーの【メロディスト】ボタンか、[Shift]+[F5]キーを押します。そして、メロディストを選択し、生成する要素(メロディー、コード、タイトルなど)やその他のオプションを設定して、【OK】ボタンを押します。

ソリストの選択

ソリストは、MIDI仕立てのソロを自動生成します。プロが即興演奏するような本格的なソロを現行ソングに追加することができます。

ソリストは、マルチピックライブラリ、またはソリスト選択ダイアログで選択します。マルチピックライブラリは、オーディオデモの試聴、一覧の並べ替え、ソリストに限らず全タイプの素材選択、より簡単な部分的生成機能を備えており、さらに、ウィンドウを開いたまま他の作業を並行して行うことも可能なため、こちらのご利用を推奨します。
マルチピックライブラリを使う場合は、横ツールバーの【ライブラリ】ボタンの右側を押し、「ソリスト」を選択します。または、[F7]キーか[M][Enter]キーを使ってマルチピックウィンドウを開いたあと、【ソリスト】タブを押します。

まず、左上部でソロの生成先トラックを選択します。その直下にある「ソロトラック」のオプションは、ドロップダウンの選択よりも優先されます。例えば、ドロップダウンでユーティリティトラックを選択していても、「ソロトラック」にチェックが入っていれば、メロディーはメロディートラックに生成されます。これは、メロディーはメロディートラックに生成することが推奨されているためです。もし、メロディーを他のトラックに生成したければ、「メロディートラック」のオプションを無効にします。

全ソリストをオーディオデモで試聴できます。任意のソリストをクリックし、【デモ】ボタンを押します。また、【+】ボタンのメニューにある「ダブルクリックしたらオーディオデモでなくソングで試聴する」が無効になっている場合は、ソリストをダブルクリックすることで、デモを再生できます。

ソリストにはスタイルが選択されている場合があり、初期設定ではそれがソロの生成時に使用されますが、現行ソングに選択しているスタイルを使ってソロを生成したければ、【設定】ボタンを押し、「ソリストのスタイルを使用」を無効にします。また、【設定】ボタンのメニューから「ソリストの追加設定」を選択すると、楽器やハーモニーなどのオプションを選択してソロを生成できます。

目的のソリストが見つかったら、【生成】ボタンを押します。すると、選択したソリストによってソロがトラック全体に生成され、演奏されます。トラックを全体ではなく特定範囲に生成するには、【部分生成】ボタンを押します。小さなパネルが開くので、範囲を小節単位または小節/拍/ティック単位で指定し、【この範囲に生成】ボタンを押します。[【適用】ボタンは押せません。これは、ソリストを選択し、ウィンドウを閉じてからソロを生成することはできないためです。ソロは、マルチピックライブラリの【生成】または【部分生成】ボタンを押した際に生成されますが、ツールバーの【演奏+】ボタンを押した際には生成されません。]

ソリスト選択ダイアログを使う場合は、上部ツールバーの【ソリスト】ボタンを[Ctrl]キーを押しながらクリックするか、[Shift]+[F4]キーを押します。

ソリストを選択し、必要に応じてオプションを設定したら、【OK】ボタンを押します。

トラックの設定とアクション

各トラックに対する設定やアクション(生成など)を、別々のメニューコマンドやツールバーのボタンを使わずに、このダイアログで管理できます。

ダイアログは、[F7]キーか[T][Enter]キーを押すと開きます。また、編集メニュー>トラックの設定とアクションを選択しても開きます。

ダイアログ上部の一覧では、各トラックの選択状況、タイプ、消音・フリーズ状態、MIDI楽器名などを確認できます。

一覧で選択されているトラックに対する生成や設定の変更は、ダイアログ下部で行います。

初期設定:選択トラックの設定を初期状態に戻します。現行のスタイルの設定は残るので、スタイルによるトラックの自動生成を防ぐには、「有効」からチェックを外します。

トラックを消去:選択トラックから完全にデータを消去します。

MIDIを編集:MIDIトラックをさまざまな機能を使って編集します。

コピー/移動:トラック間のコピー/移動ダイアログを開きます。

リアルトラック/リアルドラムフォルダの確認:リアルトラックフォルダとリアルドラムフォルダを確認・選択するダイアログを開きます。

有効:有効にしないと、トラックは生成されず、演奏もされません。

フリーズ:有効の場合、選択トラックはフリーズされます。フリーズされたトラックはツールバーの【演奏(新伴奏)】ボタンを押しても上書きされません。ユーザーが編集することはできます。

編集可能オーディオ:選択トラックを編集可能なオーディオトラックに切り替え、WAV形式のオーディオファイルとして保存します。ボーカルなどを録音したトラックに便利なオプションです。

オーディオの土台テンポ:選択トラックが編集可能なオーディオトラックの場合、オーディオの録音または作成時に使用されたテンポを入力します。

オーディオのテンポを変更する:有効の場合、オーディオのテンポはソング内のテンポ変更に基づいて自動的に伸縮されます。 「オーディオの土台テンポ」がソングのテンポと異なる場合も自動的に伸縮されます。 無効にした場合は元のテンポが維持されます。

オーディオの移調:選択トラックのオーディオを指定半音数移調できます。

生成タイプ:この欄で生成するトラックのタイプを選択します。「なし」を選択すると、スタイルによる自動生成以外の生成は行われません。「リアルトラック」のラジオボタンを押すとリアルトラックピックダイアログが開き、リアルトラックを選択できます。[+]ボタンを押すとメニューが開き、他のダイアログを使ってリアルトラックを選択できます。すぐ上のボタンを使って、選択トラックの全体にリアルトラックを(再)生成したり、指定範囲にリアルトラックを(再)生成したりすることもできます。リアルドラムはドラムトラックに生成するのが普通ですが、複数のリアルドラムやドラムステムが欲しい場合は他のトラックに生成することもできます。

概要:選択トラックの概要が表示されます。概要はコピーして、その下の入力欄に貼り付けられます。

カスタムトラック名:このダイアログ内やミキサーウィンドウなどで表示されるトラック名を書き換えます。入力したトラック名は【更新】ボタンを押すとさまざまな場所に反映されます。

トラック記述(メモ):このダイアログ内やミキサーで表示されるトラックの記述を加えることができます。入力した記述は【更新】ボタンを押すとさまざまな場所に表示されます。

更新:入力したトラック名や記述をミキサーウィンドウやトラックウィンドウなどに反映されます。

ボリューム/リバーブ/パン/トーン:選択トラックのミキサーを調整できます。

消音:有効の場合、選択トラックは消音されます。

全トラック消音解除:すべてのトラックの消音を解除します。

MIDIチャンネル:MIDIトラックのイベントを指定のチャンネルに変更できます。

MIDI楽器:MIDIトラックの楽器を変更できます。【⁺】ボタンを押すと表示されるメニューを使って変更するか、楽器番号やバンク番号を入力して【楽器を更新】ボタンを押します。

タイムベース:リアルトラック/ユーザートラック/リアルドラムトラックでの演奏時のタイムベースを選択します。ダブルタイムやトリプルはスローなソングにおいてかなり速いテンポのものを選択した際に選び、ハーフタイムは速いテンポのソングにおいてかなり遅いテンポの物を選択した際に選びます。

メドレー:選択トラックにおいて複数のリアルトラックを選択し、指定の頻度(4小節ごとやパートマーカーごとなど)で交替させたり、すべて同時に演奏させたりできます。

ブルージー:有効の場合、ブルージーなトラックが生成されます。つまり、メジャートライアドコードは7thコードとして扱われます。

シンプル:有効の場合、コードを難しく装飾しない控えめなトラックが生成されます。 例えばC7をC13やC7b9で弾きません。

ダイレクト:有効の場合、エフェクトなしのリアルトラックが使用され、お手持ちのギターアンプシミュレータープラグイン (AmpliTubeなど) を使ってギターサウンドを構築できます。

ホールド:有効の場合、コードを次のコードまでホールドするシンプルなトラックが生成されます。

演奏(生成なし) / 演奏(生成あり) /停止:ソングの演奏を操作します。

スタイルとして保存:各トラックに施した設定に基づいてスタイルを作成します。ボタンを押し、ファイル名(半角英数8文字まで)を入力します。

コードトラックの生成

現行ソングの指定トラックにコード(和音)を自動生成できます。生成されたコードトラックは、VSTプラグイン (例えば、コードトラックを必要とするアルペジエーター)で使用したり、単にホールドコードトラックとして活用したりできます。

コードトラックを生成するには、横ツールバー上部にある[+]ボタンのメニューから「MIDIを編集>コードトラックを生成」を選択します。ダイアログが開くいたら、必要に応じてオプションを設定し、OKボタンを押します。

チャンネル:特に指定する必要はありません。

ベロシティ:必要に応じてベロシティを指定します。

出力する音域:例えば60~72に設定すると、MIDIノート#60-72 (C5-C6) の間でコードが生成されます。

指定範囲外の音を維持する:プラグインによってはキースイッチというものがあり、これはパターンやアルペジオなどを促す特定の音のことです。このオプションを有効にすると、それらの音が上記で指定した範囲外にあっても維持できます。

ルートを常に最下にする:有効の場合、コードの転回が行われることなくルートが最も下に表示されます。

コードのタイプ:出力するコードのタイプを選択します。「基本」は三和音や7thなどの基本的なコード、「複雑」はエクステンション付きコードや分数コードのことです。

コードチェンジのこのティック数前で出力する:コードをどれ位早く出力するかを設定します。

リードインでも出力する:有効の場合、コードはリードインの部分でも出力されます。
例えば、「出力する音域」を60~72、「コードのタイプ」を基本にしてOKボタンを押した場合、ピアノロールウィンドウやノーテーションウィンドウを見ると、MIDIノート#60-72 (C5-C6) の間でコードが生成され、コードシートのエクステンション付きコードや分数コードなどは三和音や7thなどの基本的なコードとして解釈されたことを確認できます。

参考:コードトラックをどのソングでも自動的に生成したい場合は、オプションメニュー>環境設定>【コード出力】を使ってダイアログを開き、「コードを指定トラックに出力する」を有効にし、トラックを選択します。このオプションが有効であるかぎり、どのソングでもコードトラックが自動的に生成されます。

ソングの編集

指定小節でスタイル、楽器、ボリューム等を変更(現行小節の設定)

ソングを最初から最後まで、同じ拍子、テンポ、楽器、ボリュームなどで演奏する必要はありません。途中で変更できます。

変更対象の小節をコードシートでクリックし、上部ツールバーの【小節設定】ボタン、または[F5]キーを押します。ダイアログが開いたら、現行小節で変更する要素を選択します。。

注:このダイアログの設定は各ソングファイルに保存されます。プログラムを購入時の初期状態に戻しても、ソングファイルに保存された設定は失われません。

コーラス:小節設定を全コーラスか特定のコーラスに適用できます。

小節:コードシートの現行小節がここに反映されます。

拍数:拍子を変更するには、1小節あたりの拍数(1~4)を入力します。

参考:4/4拍子のソングで現行小節だけ6/4拍子にするには、まずその小節を2/4拍子と4/4拍子の2つの小節に分けます。そして、2/4拍子の小節の頭に拍数2を入力し、次の4/4拍子の小節に4を入力して拍子記号を4/4に戻します。

テンポ/相対テンポ :テンポを絶対または相対的に変更します。例えば直前の小節のテンポが120の場合、「相対テンポ」に20を入力するとテンポは140、-50を入力するとテンポは60になります。

キー :現行小節でキーを変更したければ、キーを選択します。

スタイル/リアルドラム/リアルトラックを変更 :現行小節でスタイルを変更する際、「スタイル変更と共に楽器も変更する」を有効にすると、選択スタイルに組み込まれた楽器が使用されますす。楽器を変更せずスタイルだけを変更するにはこのオプションを無効にします。

注:同じトラック内に異なるタイプのデータ (オーディオ/MIDI) を混在させることはできません。そのため、スタイルやリアルトラックを変更する際には、現行小節のデータタイプが、トラック全体のデータタイプと異ならないように注意してください。例えば、全体的にMIDIデータを含んでいるピアノトラックにおいて、途中でリアルトラック(オーディオ)に変更すると、ピアノトラックでは音が出なくなります。

ドラムフィルをする:ドラムフィルはパートマーカーが付いている小節の直前で行われるものですが、パートマーカーが付いていない小節の直前でドラムフィルをしたり、パートマーカーが付いている小節の直前でドラムフィルなしにしたりできます。例えば、第9小節にパートマーカーが付いている場合第8小節でドラムフィルが入るため、第8小節ではこのオプションは有効になっていますが、ドラムフィルが欲しくなければ無効にします。逆に、第9小節にパートマーカーが付いていない場合は、第8小節でドラムフィルは入らないため、8小節ではこのオプションは無効になっていますが、ドラムフィルが欲しければ有効にします

ノーテーションウィンドウで改行する:ノーテーションウィンドウで現行小節での改行を強制できます。

コードシートでの下線の表示:このダイアログを使ってソングの途中でテンポやスタイルなどを変更すると、コードシートでは該当小節に赤い下線が表示されますが、目障りなら表示しないように設定できます。初期設定では、「全般的には表示する」は有効になっていますが、無効にすると下線はプログラム全般的に表示されません。その左のドロップダウンメニューは現行ソングに適用されます。例えば 「表示しない」を選択すると、全般的には表示するようになっていても現行ソングでは表示されません。「自動」を選択すると、現行ソングでの下線の表示は全般的な設定方法に従います。(参考:下線の色は初期設定では赤ですが、表示オプションダイアログで変更できます。)

ボリューム・楽器を変更:ボリュームや楽器をトラックごとに変更できます。(注:ソングと一緒に保存する楽器はここではなく、ソングの保存オプションダイアログで選びます。)

ハーモニーを変更:メロディートラックまたはソロトラックのハーモニーを変更できます。特定の拍位置から変更することもできます。

ユーザートラック作成の設定:作成中のユーザートラックに関する設定ダイアログを開きます。ユーザートラックをソングに取り入れる際に特定小節のリフ(フレーズ)をどのように扱うかを設定したり、その位置を微調整したりします。

設定一覧を表示:現行ソングのすべての小節の設定をメモ帳で表示します。

現行小節を戻す:現行小節の設定を元に戻します。

全小節を戻す:現行ソングのすべての小節の設定を元に戻します。

適用:ダイアログ内の設定を現行ソングに適用します。

指定範囲の拍子を設定

指定の範囲に、ソング全体に設定している拍子とは別の拍子を設定できます。

上部ツールバーの拍子ボタンを押すか、編集メニュー>選択範囲に拍子を設定 を選択するとダイアログが開くので、拍子と適用範囲を選択します。例えば、第25小節から8小節分を5/4拍子にするには、「拍子」欄で5/4を選択し、「開始小節」に25、「小節数」に8を入力します。

指定範囲の移調

指定する範囲を移調できます。

編集メニュー>移調>指定範囲を移調 を使ってダイアログを開き、範囲とキーを選択します。

展開

複数のコーラスを1つのコーラスに広げることができます。

編集メニュー>構成>展開 を選択します。

分解

1つのコーラスを複数のコーラスに分けることができます。

編集メニュー>構成>展開を使ってダイアログを開き、範囲や分解後のコーラス数などを指定します。例えば、各コーラス32小節、合計3コーラスのMIDIファイルを開くと、合計96小節になってしまいますが、このダイアログを使って3つのコーラスに分けることができます。

小節を挿入/削除

編集メニュー>小節を挿入:現行小節の前に空白の小節を挿入します。複数の小節を挿入するには、予めその範囲を選択しておきます。

編集メニュー>小節を削除:現行小節を削除します。削除に伴って、それ以降の小節は自動的に前にずれます。複数の小節を削除するには、あらかじめその範囲を選択してからこのコマンドを実行します。

ショートカットキーを使って、現行小節に希望数の空の小節を挿入できます。例えば、[I][N][4][Enter]を押すと、現行位置に空白の4小節が挿入され、[I][N][8][Enter]を押すと、現行位置に空白の8小節が挿入されます。(この機能はコードシートの右クリックメニューを使って実行することもできます。)

トラック間のコピー/移動

あるトラックのデータを別のトラックにコピーまたは移動できます。

編集メニュー>コピー(各種)>トラック間のコピー/移動 を選択してダイアログを開いたら、操作元トラックと宛先トラックなどを選択します。そして、各データタイプ(MIDI/オーディオ)について、コピーする、移動する、何もしない、から選択します。MIDIデータをコピー/移動する場合は、指定チャンネルのデータを含めるかどうか、宛先トラックの既存データを残すか消すか、特定タイプのイベント(連続コントローラ、ピッチベンドなど) を除外するかどうか、を選択します。

注:コピー/移動の宛先トラックが伴奏トラックの場合、既存のデータが、演奏ボタンを押した際に自動生成されるデータで上書きされないよう、演奏ボタンを押す前にトラックをフリーズしてください。

小節圧縮 / 小節伸長

編集メニュー>構成>小節圧縮は、コードシートの全小節を圧縮し、コードの長さを半分にします。

編集メニュー>構成>小節伸長は、コードシートの全小節を伸ばし、コードの長さを2倍にします。

コードをずらす

指定範囲のコードを前後にずらすことができます。例えば、コードを入力したあとにソングの途中で拍子記号を変更したことで、コードの位置がずれてしまった場合に適切な位置に調整できます。

編集メニュー>コード/メロディーをずらす を使ってダイアログを開きます。そして、開始小節とずらす範囲を指定します。「ずらす度合」欄に負数を入力すると前にずれ、正数を入力すると後ろにずれます。

ソングメモの追加

上部ツールバーの【ソングメモ】ボタンを押すと、現行ソングにメモやコメントを付けることができます。

「概要を表示する」が有効の場合、ダイアログの左側にソングの概要が表示されます。これは自分で書き換えることはできません。自分でメモを追加するには、ダイアログの右側にタイプし、【更新】ボタンを押します。

「自動的に開く」が有効の場合、メモを含むソングを開くと、ダイアログが自動的に開きます。

「開始後閉じる」が有効の場合、ソングの演奏が始まると、ダイアログが自動的に閉じます。

[小節設定一覧]ボタンは、現行小節の設定ダイアログを使って設定した内容をメモ帳に表示します。

[動画メモ]と[音声メモ]のボタンは、ソングが動画メモや音声メモを含んでいる場合に押せます。例えば、EverythingPAKに付属しているbb\Songs and Lessons\101 Riffs - Country Guitar with Audio Memosのフォルダのソングには音声メモが含まれており、音声メモを聞くことができます。自分で音声メモをソングに追加するには、音声を録音し、ソングと同じファイル名に_AudioMemoを足したオーディオファイル(wma、mp3、wav)として同じフォルダに保存します。例えば、mysong.mguに対する音声メモをmysong_AudioMemo.wmaとして保存します。動画メモを追加するには、動画を撮ってソングと同じファイル名に _VideoMemoを足した動画ファイル(wmv、mp4、m4v)を保存します。

メロディー/ソロの入力

任意のトラックに、MIDIデータまたはオーディオデータのメロディーやソロを入力できます。

参考:MIDIデータのメロディーやソロは、ノーテーションウィンドウやリードシートに表示され、楽譜の印刷が可能です。一方、オーディオデータのメロディーやソロは、オーディオ編集ウィンドウに表示されますが、ノーテーションウィンドウやリードシートに表示されず、楽譜の印刷はできません。

MIDIデータの入力

下記のいずれかの方法を使って、MIDIデータのメロディーやソロを入力できます。

1. MIDI機器を弾いて録音

コンピュータに接続したMIDI機器(MIDIキーボード やMIDIギターなど)でメロディーやソロを弾くことで、トラックに取り入れます。
上部ツールバーの【録音】ボタン、または[Ctrl]+[R]キーを押します。ダイアログが開くので、録音開始位置や録音先トラックなどを選択し、【録音開始】ボタンを押してMIDI機器でメロディーやソロを弾きます。

2. コンピュータキーボードを弾いて録音

ウィザード共演機能を活かし、コンピュータキーボードを打って録音します。

まず、ツールバーの【MIDI】ボタンを押し、メニューの「ウィザード共演機能」を有効にします。そして、【録音】ボタンを押します。録音ダイアログが開くので、【録音】ボタンを押し、コンピュータキーボードの下二列でメロディーやソロを弾きます。

A S D F G H J K L ; ' の列のキーを押すと、パッシングトーン(2度、4度、6度)が鳴ります。
Z X C V B N M , . / の列のキーを押すと、コードトーン(ルート、3度、5度、7度)が鳴ります。

3. ノーテーションウィンドウで入力

ノーテーションウィンドウ(編集モードかロールモード)で、マウスを使って音符を1つずつ入力します。

4. MIDIファイルのデータをインポート

お手持ちのMIDIファイルのデータをトラックに取り入れます。

上部ツールバーの【インポート】ボタンを押し、「MIDIファイルをメロディートラックにインポート」、または「MIDIファイルをソロトラックにインポート」 を選択します。ダイアログが開くので、目的のデータが保存されているチャンネルや宛先トラック、その他のオプションを設定し、【OK】ボタンを押します。

5. メロディスト/ソリストで自動生成

[F7]キー、または[M][Enter]キーを押してマルチピックライブラリを開きます。そして、左上部にあるドロップダウンを使って、メロディーまたはソロの生成先トラックを選択します。次に、メロディストまたはソロを一覧から選択します。最後に、【生成】ボタンを押すと、メロディーまたはソロが宛先トラック全体に生成されます。トラック全体ではなく特定範囲に生成するには、【部分生成】ボタンを押します。

6. 別のソングからメロディー/ソロをインポート

すでに作成したソングからメロディーを取り入れます。

上部ツールバーの【インポート】ボタンを押し、「ソングをインポート」を選択します。ダイアログが開くので、「メロディー/ソロ」を有効にし、インポート元の範囲、宛先トラック、貼り付け先、インポートモード(挿入か上書き)などを設定し、【OK】ボタンを押します。

オーディオデータの入力

下記のどちらかの方法を使って、オーディオデータのメロディーやソロを入力できます。

1. オーディオファイルをインポート

お手持ちのオーディオファイル(WAV、MP3、M4Aなど)をトラックに取り入れます。
上部ツールバーの【インポート】ボタンを押し、「オーディオファイルをインポート」を選択します。オーディオファイルのインポートダイアログが開くので、宛先トラックを選択します。宛先トラックに既存データがある場合は、その扱い方を選択します。さらに、インポート先の位置などを選択します。

2. 歌声や楽器を録音

コンピュータに接続したマイクを使って、歌声や楽器を録音します。
まず、上部ツールバーの【録音】ボタンを押します。ダイアログが開くので、録音開始位置や録音先トラックなどを選択します。そして、【録音】ボタンを押し、歌うか楽器を弾きます。録音を終了するには、[Esc]キー、または上部ツールバーの【停止】ボタンを押します。録音終了を告げるダイアログが開くので、録音を採用するか却下します。

ソングの保存

ソングは、Band-in-a-Boxソングファイル(MGU/SGU)、MIDIファイル、オーディオファイル、動画ファイルなど、さまざまな形式で保存できます。

ソングファイルとして保存

注:オーディオ録音やオーディオファイルのインポートなどによって作成されたトラックは、ソングファイルでなく、オーディオファイルに保存されます。
[例1] オーディオトラックに歌声を録音したあと、ソングをSong.MGUとして保存すると、オーディオトラックはSong.WAVに保存されます。
次回Song.MGUを開くと、Song.WAVがオーディオトラックに読み込まれます。
[例2] ユーティリティ1トラックにオーディオファイルをインポートしたあと、ソングをSong.MGUとして保存すると、ユーティリティ1トラックは
Song1.WAVに保存されます。次回Song.MGUを開くと、Song1.WAVがユーティリティ1トラックに読み込まれます。
これは、ソングファイルにはコードや曲の構成などが保存されても、サイズが大きいオーディオデータは保存されないためです。
また、ソングファイルとオーディオファイルが同じフォルダに保存されていない場合、ソングファイルを開いてもオーディオファイルは読み込まれません。
片方だけを他の場所に移動しないよう注意してください。

ソングを同じファイル名で同じ場所に保存するには、上部ツールバーの【保存】ボタンを押します。または、[F2]か[Ctrl]+[S]キーを押します。

別のファイル名で保存する場合は、上部ツールバーの【保存+】ボタンを押し、「名前を付けて保存」を選択します。

保存する設定などを選択しながら保存する場合は、上部ツールバーの【保存+】ボタンを押し、「設定を選択して保存」を選択します。または、[Alt]+[F2]キーを押します。ダイアログが開くので、保存する設定を選択して、保存ボタンを押します。

設定をソングに保存する:有効の場合、ダイアログを開かなくても、すべての設定が保存されます。無効にすると、保存する設定を選択できます。

トラック:チェックを外すと、特定のトラックを保存対象から除外できます。例えば、現行スタイルにピアノトラックが含まれていても、それを保存したくない場合は「ピアノ」のチェックを外します。

楽器:現行スタイルに選択されている楽器以外を保存できます。スタイルに選択されている楽器のままでよければ、「0 楽器変更なし」 にします。【現行楽器を入力】ボタンは各トラックに現行楽器を入力します。【消去】ボタンは全伴奏トラックを「0 楽器変更なし」に設定します。【全消去】ボタンは全伴奏トラックだけでなくメロディートラックとソロトラックも「0 楽器変更なし」に設定します。

フリーズ:有効の場合、特定トラックの現行の伴奏をそのままの状態で保存できます。次回ソングを開いて新しい伴奏を生成しても、フリーズされたトラックは上書きされません。

ソリストの設定:有効の場合、現行ソングでのソリスト選択ダイアログの設定(楽器変換方法、ソロモード、倍速演奏)が保存されます。ソリストの設定を他のソングにおいて変更したあとでも、現行ソ

ングを次回開いた時に取り戻せます。(注:これは、生成されたソロをソングに保存するオプションではありません。)

MIDIドラムを保存する/リアルドラムを保存する:どちらのタイプのドラムを保存するかを選択します。リアルドラムを保存する場合は【RD】ボタンを押し、リアルドラムを選択します。バリエーションのあるリアルドラムを選択した場合、「現行ソングでは演奏ごとにバリエーション(^)を使用する」を有効にすると、演奏する度に異なるバリエーションのリアルドラムが使用されます。

スルーの設定を保存する:スルートラックの楽器や設定を保存するには有効にします。

メールに添付

ソングをメールで送ることができます。

上部ツールバーの【保存+】ボタンを押し、「メールで送る」を選択します。ダイアログが開いたら、添付したい項目を有効にします。現行ソングをオーディオファイルに変換して添付したい場合は、そのファイル形式を選択します。(注:WAV形式は圧縮されないため、ファイルのサイズはかなり大きくなります。)【メールする】ボタンを押すと、お使いのメールプログラムが起動し、新規メールが用意されます。メールの件名は自動的に現行ソングのタイトルになりますが、変更してもかまいません。

MusicXMLファイルとして保存

ソングをMusicXMLファイルとして保存すると、Finale、Sibelius、Guitar Proなどの楽譜編集プログラムで使用できます。

上部ツールバーの【保存+】ボタンを押し、「MusicXMLファイルとして保存」を選択します。そして、ファイル名を付け、【保存】ボタンを押します。

MusicXMLファイルの保存ダイアログが開いたら、「保存するトラック」の欄でMusicXMLファイルに保存するトラックを選択します。複数のトラックを選択するには、[Ctrl]キーを押しながらトラック名をクリックします。そして、「トラックごとの設定」欄で譜表やタブ譜などを選択し、MusicXMLファイルに保存するデータ(音符、コード、テキストイベントなど)を選択して、【OK】ボタンを押します。

ABC譜ファイルとして保存

ソングを世界で広く使われているシンプルなテキスト形式のファイルとして保存できます。

上部ツールバーの【保存+】ボタンを押し、「ABC譜ファイルを開く」を選択してダイアログを開きます。

保存するトラック:「音符を保存する」を有効にした際に、どのトラックの音符を保存するかを選択します。

コードを保存する:有効の場合、ソングに入力したコードが保存されます。

音符を保存する:有効の場合、上の「保存するトラック」で選択されたトラックの音符が保存されます。

簡易コード記号で保存する:有効の場合、例えばBb7#9はBbで置き換えられます。無効にすると、コードシートに入力したとおりのコードがそのまま書き出されます。

反復記号を保存する:ソングに入力した反復記号(1カッコ/2カッコ、DC al Codaなど)が保存されます。

クリップボードにコピー:ソングをABC譜形式でクリップボードにコピーすると、メモ帳やEasyABCなどのプログラムに貼り付けることができます。

ファイルを保存:ボタンを押し、「ファイルを保存」のダイアログが開いたら、ファイルの名前と保存先を指定し、【保存】ボタンを押します。

テキストファイルとして保存

ソングをシンプルなテキストファイルとして保存できます。

上部ツールバーの【保存+】ボタンを押し、「テキストファイルとして保存」を選択します。ダイアログが開いたら、テキストファイルに含めたいデータやその他のオプションを選択します。そして、「現行ソングの全体」か「現行ソングの一部」を選択し、【テキストファイルに保存】ボタンを押します。保存するのではなくクリップボードにコピーしたければ、【クリップボードコピー】ボタンを押します。

このダイアログを使って、指定フォルダのすべてのソングをクリップボードにコピーしたり、テキストファイルに保存したりすることもできます。「指定フォルダの全ソング」を選択し、フォルダアイコンを押してフォルダを指定し、そのフォルダのサブフォルダを含めるかどうかを選択します。そして、「全ソングの保存・コピーの仕方」を選択します。個別のテキストファイルとしてソングと同じフォルダに保存、個別のテキストファイルとして指定のフォルダに保存、全部まとめて一つのテキストファイルに保存、全部まとめてクリップボードにコピー、の中から選択します。最後に、【テキストファイルに保存・クリップボードにコピー】ボタンを押します。

MIDIファイルとして保存

ソングをMIDIファイルまたはカラオケファイルとして保存できます。

上部ツールバーの【保存+】ボタン、または【マスター】ボタンの右側を押し、「MIDIファイルとして保存」を選択します。

注:リアルトラック、リアルドラム、ループなどで生成されたトラックや、音声などを録音したトラックは、オーディオデータを含んでいます。 オーディオデータをMIDIファイルに含めることはできません。

ダイアログが開いたら、ファイルタイプを選択します。初期設定は、標準形式である「フォーマット1のMIDIファイル」が選択され、デーが複数のトラックとして記録されます。「フォーマット0のMIDIファイル」は、データを一つのトラックにまとめて記録します。単純フォーマットのため、ハードウェアモジュールや携帯電話などでよく使用されます。「カラオケファイル(.KAR)」は、歌詞をテキストイベントとして含み、各トラックを特別な場所で保存するファイルです。「ドラムは別々のトラックのMIDIファイル」を選択すると、各ドラム楽器が別々のトラックに分けて記録されます。

指定の範囲をMIDIファイルとして保存したい場合は、【範囲設定】ボタンを押します。

指定の場所にMIDIファイルを保存するには、【ファイルを保存】ボタンを押し、クリップボードにMIDIデータをコピーするには、【クリップボードにコピー】ボタンを押します。クリップボードにコピーされたMIDIデータは、MIDI対応シーケンサーソフトに貼り付けて使用できます。

【全ソングを保存】ボタンを押すと、任意フォルダのすべてのソングをMIDIファイルとして保存できます。

【オプション】ボタンを押すと、MIDIファイルに含めるデータを選択できます。

楽器情報を含める:有効の場合、楽器情報(プルグラムチェンジ)がMIDIファイルに含まれます。

コードをテキストマーカーとして含める:有効の場合、コードがテキストマーカーとしてMIDIファイルに含まれます。

パートマーカー情報を含める:有効の場合、パートマーカー情報がMIDIファイルに含まれます。MIDIファイルに含まれたパートマーカー情報はPG Music社の製品(RealBandなど)で認識されます。

リードインを含める:有効の場合、リードインがMIDIファイルに含まれます。(注意:無効にしても、メロディーが第1小節より前で始まる場合はその部分が自動的に含まれます。)

歌詞の形式:Band-in-a-Boxで作成した歌詞はGM形式かPG形式でMIDIファイルに含めることができますが、歌詞が他のプログラムでも正しく表示されるようにするにはGM形式を選択します。

セクションテキストをイベントとして含める:有効の場合、セクションテキストがMIDIファイルに含まれます。

ボリューム/リバーブ/コーラス/パンを含める:有効の場合、ミキサー設定がMIDIファイルに含まれます。

強制チャンネルメタイベントを含める:有効の場合、強制チャンネルメタイベントがMIDIファイルに含まれます。(このイベントはPG Music 社の製品で認識されます。)

ギターポジションコントローラを含める:有効の場合、PG Music 社がフレットポジションを表示させるために使用するコントローラ84がMIDIファイルに含まれます。(一部のシンセサイザーは、ギターポジションコントローラをポルタメントコントローラとして使用するため、注意が必要です。)

ソロトラックをチャンネル5に含める:ソロトラックは初期設定ではMIDIファイルのチャンネル8に含めますが、チャンネル8はピアノトラックの左手用に使われる場合もあるため、このオプションを使ってチャンネル5に含めることができます。

ハーモニーを含める:有効の場合、ハーモニーがMIDIファイルに含まれます。

ハーモニーボイスをチャンネル別に含める:有効の場合、ハーモニーの構成音がMIDIファイルの別々のチャンネルに保存されます。

ギタートラックを6つのチャンネルに含める:有効の場合、ギタートラックの各弦がMIDIファイルの6つのチャンネル(11~16) に保存されます。すると、チャンネル別のギタートラックを認識できるシーケンサーで開いた際、ギタートラックが適切に表示されます。

特定範囲の保存時、最終付近のサステインを含めない:有効の場合、ソングの特定範囲をMIDIファイルとして保存する際、範囲の終わりで前から継続している音は含まれません。
リアルドラムの楽器を含める:リアルドラムはオーディオデータで構成されているため、MIDIファイルに含めることはできません。しかし、このオプションを有効にすることで、楽譜表示用に作成されたMIDIデータをMIDIファイルに含めることができます。

リアルトラックの楽譜を含める:リアルトラックはオーディオデータで構成されているため、MIDIファイルに含めることはできません。しかし、このオプションを有効にすることで、楽譜表示用に作成されたMIDIデータをMIDIファイルに含めることができます。

タイミング解像度:120~1920PPQの間で設定できます。初期設定値の120 PPQは、テンポ125ではわずか4ミリ秒のタイミングです。どのように設定しても再生自体に違いはありませんが、DAWなどで細かく編集したい場合は、高い数値に設定します。

複数ソングをメドレーとして保存

すでに作成したソングをつなぎ合わせて、メドレーを作成できます。メドレーは、単なるソングの連結ではなく、次のソングのスタイル、キー、テンポをスムーズに導入する移行小節を挿入しながら演奏するため、本格的なメドレーとして仕上がります。

注注:この機能はソングファイル(.MGU/.SGU)をつなぎ合わせます。オーディオのトラックはソングファイルではなく、オーディオファイルに保存されているため、オーディオトラックを含むソングをメドレーに加えてもオーディオのトラックはメドレーには含まれません。

上部ツールバーの【ソング構成】ボタンを押し、「メドレーメーカー」を選択します。または、ファイル>インポート>メドレーメーカー を選択します。

まず、【追加】や【挿入】ボタンを使って、メドレーの一覧にソングを加えます。
そして、各ソングをどのようにメドレーに加えるかを「選択ソングの設定」欄で決めます。各ソングのスタイルやテンポ、キーなどを変更しても構いません。変更したら、【試聴】ボタンを押して耳で確認できます。

一覧に加えたソングを並べ替えたい場合は、【上に移動】や【下に移動】ボタンを使います。

「メドレーに含めるもの」の欄で、メドレーに含める要素を選びます。普通はすべてを含めますが、例えば次のソングに進んでもスタイルなどを変えないように設定できます。

「移行小節(ソング間のコード)」とは、ソングとソングをスムーズにつなぐための小節です。移行小節はアウトロとイントロで構成され、コードが自動的に生成されます。

「コーラス数」、「繰り返す」、「演奏中リードインを含む」のオプションを調整し、複数コーラスのメドレーを生成できます。

最後に、【メドレーを作成する】ボタンを押すと、メドレーが作成され、演奏が開始します。

オーディオファイルとして保存

ソングをオーディオファイルとして保存できます。

これには、選択トラックをWAV形式で保存する方法と、ソング全体(全トラック)を選択形式(WAV、M4A、MP3など)で保存する方法があります。

注:この機能には、VST/DXソフトウェアシンセサイザーが必要です。MIDI/オーディオドライバ設定ダイアログ (オプションメニュー>MIDI/オーディオドライバ設定) の「VST/DXシンセサイザーを使用する」を有効にし、VST/DXソフトウェアシンセサイザーを選択してください。

選択トラックをオーディオファイルとして保存

横ツールバー上部でトラックを選択し、その右にある【+】ボタンのメニューから 「アクション>オーディオファイルとして保存」を選択します。

選択トラックをパフォーマンストラックとして保存

この機能は、選択トラックをパフォーマンストラック(オーディオファイル)として保存します。パフォーマンストラックは再生時にスタイルやリアルトラックを伴わないため、それらを持っていないユーザー仲間にも聞いてもらえます。

横ツールバー上部でトラックを選択し、その右にある【+】ボタンのメニューから 「アクション>パフォーマンストラックとして保存」を選択します。

注:オーディオファイルの名前には、該当トラックの英語名が付きます。例えば、ソングのファイル名が Song.MGU の場合、ピアノトラックをパフォーマンストラックとして保存すると Song Piano.WAV、メロディートラックをパフォーマンストラックとして保存すると Song Melody.WAVとなります。

操作が完了すると、トラックボタンの文字は朱色で表示されます。

パフォーマンストラックを解除するには、横ツールバー上部でトラックを選択し、その右にあるボタンのメニューから 「アクション>パフォーマンストラックを解除」を選択します。

ソング (全トラック) をオーディオファイルとして保存

指定する形式のオーディオファイル (WAV、M4A、MP3など) としてソングを保存できます。

上部ツールバーの【マスター】ボタンの右側を押します。そして、オプションを設定しながら保存するには、「ソングをオーディオファイルとして保存[オプションを選択]」を選び、特にオプションを設定する必要がなければ、「ソングをオーディオファイルとして保存[クイック方式]」に進んで、目的のファイル形式を選択します。

ファイル形式:オーディオファイルの形式を選択します。WAVは圧縮されないため、音質は最良ですがファイルサイズは最大です。その他の形式は圧縮されるため、音質はWAVほど良くありませんがファイルサイズは小さくなります。

出力モード:各トラックの出力モードを選択します。「自動」を選択すると、各トラックの現在の状態と同じモードで出力されます。

ビット深度:データの変換時、分割した個々のデータに割り当てる情報量を選択します。数値が高いほど音質は良くなりますが、ファイルのサイズは大きくなります。

サンプルレート:音のデータを取り込む率を選択します。高い数値ほど細かく取り込まれて音質は良くなりますが、ファイルのサイズは大きくなります。

ビットレート:圧縮変換時のビットレートを選択します。数値が高いほど音質は良くなりますが、ファイルのサイズは大きくなります。

音量を正規化する 有効の場合、オーディオ変換時のファイルの音量が最大限に調整されます。調整されても音が歪むことはありません。

トラックごとに保存する:有効の場合、トラックごとのファイルが保存されます。無効の場合は、全トラックをまとめた一つのファイルが保存されます。

バンドも保存する:有効の場合、トラックごとに保存する際、全トラックを合わせたファイルも保存されます。

各トラックの音量を正規化する:有効の場合、各トラックに対して作成されるファイルの音量が最大限に調整されます。これは、「トラックごとに保存する」のオプションが有効の際、または、ミキサーウィンドウやトラックウィンドウのトラックボタンをドラッグ&ドロップしてオーディオファイルを作成する際に適用されます。

各トラックをデフォルトのミキサー設定で保存する:有効の場合、各トラックのミキサーの設定が無視され、デフォルトの設定(ボリューム=0dB、パン=0、リバーブ=0、トーン=0)で書き出されます。

リードインを含める:有効の場合、リードインがオーディオファイルに含まれます。

ドラムのカウントインを含める:有効の場合、カウントインがオーディオファイルに含まれます。

Acidデータを含める:有効の場合、Acidデータ(テンポ、キー、拍子)がWAV形式のオーディオファイルに含まれます。

最高水準のテンポ伸縮技術を使用する:有効の場合、オーディオの書き出し時にelastique 社の最高水準のテンポ伸縮技術が使用されます。無効の場合は、演奏時の設定が使用されます。

開始点の無音/終了点の無音:ファイルの最初と最後の部分に空白を秒刻みで追加できます。
現行ソングのフォルダに保存する:ダイアログの【保存】ボタンを押した際、このオプションが有効の場合は現行ソングが保存されているフォルダが表示され、無効の場合は前回使用したフォルダが表示されます。

保存してCDを保存:オーディオファイルを保存したあと、CD/DVDライターMiniBurnを起動します。

全ソングを保存:特定フォルダの全ソングをオーディオファイルとして保存します。

保存:現行ソングをオーディオファイルとして保存します。

全ソングをオーディオファイルとして保存

オーディオファイルとして保存ダイアログの【全ソングを保存】ボタンを押すと、指定のフォルダのすべてのソングをオーディオファイルとして保存できます。ダイアログが開いたら、【フォルダ参照】ボタンを押してフォルダを指定し、ファイル名の付け方やファイル形式などを選択して、【保存】ボタンを押します。

ファイル名をソングのファイル名と同じにする:オーディオファイルの名前にソングファイル名を付けます。

ファイル名をソングのタイトルと同じにする:オーディオファイルの名前にソングのタイトルを使います。

ファイル名に追加する接尾語:ファイル名にお好きな接尾語を付け加えることができます。

オーディオファイルの形式:WAVは圧縮されないため、音質は最良ですがファイルサイズは最大です。その他の形式は圧縮されるため、音質はWAVほど良くありませんがファイルサイズは小さくなります。WMAかMP3を選択する場合、「WAVも作成する」を有効にすると、圧縮形式のファイルに加えて、圧縮されない形式のファイル(WAV)も作成されます。

各ソングを保存する度にシンセサイザーをリセットする:有効の場合、次のソングを保存する前に、前のソングのハングノートなどが残らないようシンセサイザーがリセットされます。

CD/DVDの作成

オーディオファイルとして保存ダイアログの【保存してCDを作成】ボタンを押すと、現行ソングがオーディオファイルとして保存されたあと、CD/DVD ライターMiniBurnが起動します。

MiniBurnのウィンドウには、起動時に作成されたオーディオファイルが表示されますが、他のオーディオファイルを追加することもできます。追加できるのは16ビットサンプルレートの44.1KステレオWAVファイルです。必要に応じてオプションを選択したら、【書込開始 ○最終化】か【書込開始 ×最終化】を押します。

注:MiniBurnを使うには、CD/DVD-RまたはCD/DVD-RWドライブが必要です。また、MiniBurnが起動しない場合はWindows標準機能かお手持ちのCD/DVDライターを使用してください。

サウンドトラックとして保存

ホームビデオやホームページ、プレゼンテーション、スライドショーなどのBGMをお探しですか? サウンドトラック生成機能を使えば、著作権フリーのオーディオファイルを作成できます。「音楽プロデューサー」としての貴方の役目は、ジャンル、全体の長さ、演奏楽器などを指示するだけです。あとは、Band-in-a-Boxが長さやテンポを自動設定して、サウンドトラックを生成してくれます。

注:この機能を使うには、ソフトウェアシンセサイザーが必要です。MIDI/オーディオドライバ設定ダイアログ (オプションメニュー>MIDI/オーディオドライバ設定)の「VST/DXシンセサイザーを使用する」を有効にしてください。

メロディーメニュー>サウンドトラックを生成 を選択すると、ダイアログが開きます。

サウンドトラックは、新規ソングを作成して生成することも、既存のソングを使って生成することもできます。

新規ソングでサウンドトラックを生成する場合:「ジャンル」と「サブジャンル」を選び、【ソングを生成する】ボタンを押します。ボタンを押す度に新しいソングが生成されるので、イメージに近いものができるまで繰り返し押してください。

既存のソングを使用する場合:【サウンドトラックフォルダから開く】や【リアルドラムデモフォルダから開く】ボタンを押して、既存のソングを選択します。(注:他人が作成したソングを使用する場合は適切な許可を得てください。)

サウンドトラックの作成手順

1. 含めるトラックを選択:初期設定では、ソング内のすべてのトラックが含まれますが、特定のトラックのみを含めることも可能です。

2. サウンドトラックの長さとテンポを決定:「ソング全体」を有効にすると、ソングを最初から最後まで使ってサウンドトラックを作成します。ソングの特定の範囲からサウンドトラックを作成する場合は、「ソング全体」を無効にして、範囲を指定します。「この長さで調整」を有効にすると、指定した長さに基づいて小節数とテンポが自動設定されます。【小節数とテンポを調整する】ボタンを押して、設定を適用します。

3. フェードイン/フェードアウトの設定:必要に応じて、フェードインとフェードアウトの時間を指定します。

4. オーディオファイル形式を選択:保存するオーディオファイル形式 (WAV、MP3、M4Aなど)を選択します。

5. サウンドトラックを生成:【サウンドトラックを生成】ボタンを押すと、数秒で生成されます。(生成中に他の作業を行おうとすると、Band-in-a-Boxがフリーズすることがあるため注意してください。)

6. 再生して確認:サウンドトラックが完成すると、【再生】ボタンを押せるようになります。

動画の作成

これには、コードシートまたは指定トラックのノーテーションを動画に収める方法と、リアルトラックの演奏の様子を動画に収める方法があります。

コードシートまたはノーテーションの動画を作成

上部ツールバーの【保存+】ボタンを押し、「動画として保存」を選択します。

ダイアログが開いたら、コードシートの動画を作成するか、指定トラックのノーテーションの動画を作成するかを左上部で選択します。そして、画面の幅や高さ、フレームレートなどのオプションを選択し、【動画を作成】ボタンを押します。

カスタムフレームサイズ:有効の場合、指定するフレームサイズで動画を作成できます。選択肢の中から選ぶか、「画面の幅」と「画面の高さ」に数値を入力します。無効の場合は、コードシートの現在のサイズで動画が作成されます。

フレームレート:これは、1秒あたりに画面を何回処理させるかを表す指標です。フレームレートが高いほど滑らかな動きになりますが、作成に時間がかかり、ファイルサイズも大きくなります。

コーデック:自動にすると、対応するコーデックが自動的に選択されます。

下記の文字を含める:有効の場合、表示されている文字を動画の最上部に含めることができます。自動的に題名、キー、テンポ、小節数、スタイル名などが表示されますが、書き換えが可能です。

スクロールする:有効の場合、作成した動画を再生する際、画面がスクロールします。このため、現行位置は常に最上部に表示されます。このオプションはコードシートの動画に適用します。

【閉じる】ボタンはダイアログを閉じるだけで、動画の作成中に押しても作成を取り消しません。 動画の作成を取り消したければ、【動画作成をキャンセル】ボタンを押します。
動画が完成すると、ダイアログの【動画の保存先を表示】ボタンが押せるようになります。このボタンを押すと、作成された.aviファイルがエクスプローラ上で表示されるので、ダブルクリックして動画を再生できます。【動画をYouTubeに投稿】ボタンは、作成した動画をYouTubeに投稿するのに使えます。

参考:このダイアログを使ってノーテーションの動画を作成する場合、動画には単独トラックのノーテーションのみを含めることができます。一方、
リアルトラックの動画を作成ダイアログを使う場合は、複数トラックのノーテーション、コードシート、リアルトラックを動画に含めることが可能です 。

リアルトラックの動画を作成

リアルトラックの動画を作成できます。

注:この機能にはリアルトラック動画作成アプリケーションのVJT.exe が必要です。これはEverythingPAKのみに含まれています。

この機能は、動画対応のリアルトラックに対して働きます。リアルトラックピックダイアログやリアルドラムピックダイアログでは、動画作成が可能なリアルトラックは「セット」の列に「動画対応」と表示されます。「動画対応(なし)」と表示される場合は、動画対応だけども動画の作成に必要なファイルは付属していないため、動画を作成することはできません。(普通のリアルトラックとして使うことはできます。)

スタイルピックダイアログでは、フィルター欄の「その他」のボタンを使って、動画対応リアルトラックを含むスタイルを表示できます。例えば、「動画対応・非対応リアルトラックを指定」>「動画作成可能な動画対応リアルトラックを含むスタイル」を選択すると、動画作成が可能な動画対応リアルトラックを最低一つ含むスタイルが表示されます。

動画を作成するには、ツールバーの【動画】ボタンを押し、「動画を作成」を選択します。すると、ダイアログが開きます。

まず、レイアウト欄で、動画に含めるアイテム数とその表示の仕方を選択します。例えば、「(5) 2つ左に、3つ右に置く」を選択すると、2つのリアルトラックを左側に、2つのリアルトラックとコードシートの合計3つのアイテムを右側に表示する動画を作成できます。

次に、ダイアログ上部でトラックをドラッグし、ダイアログ中央のレイアウトの部分にドロップします。[動画対応]または[V]と表示されるトラックをドラッグできます。また、エクスプローラから動画ファイル(拡張子.mp4、場合によっては.avi)をドラッグすることもできます。

レイアウト内の各アイテムを右クリックすると、動画を上下にひっくり返したり、左利き用に表示したりできます。

準備ができたら、【動画を作成】ボタンを押し、動画のファイル名と保存先を指定します。動画に含めるアイテム数やソングの全体の長さによっては、作成にかなり時間がかかる場合がありますが、その間、【閉じる】ボタンを押してダイアログを閉じ、他の機能を使うことも可能です。
動画が完成したら、エクスプローラ上の.mp4ファイルをダブルクリックすると再生されます。

ドラッグ&ドロップによるトラックの書き出し

Band-in-a-Boxには、お使いの DAW/シーケンサー (RealBand、Sonar、Reaper、Pro Tools、FL-Studio、Nuendoなど) と連携するための「ドラッグ&ドロップ」モードがあります。このモードを有効にすると、Band-in-a-Boxは常に最前面に表示される小さなウィンドウになり、ドロップステーションからシーケンサーへ簡単にトラックをドラッグできるようになります。

ドラッグ&ドロップモードに切り替えるには、上部ツールバーの【ドロップ】ボタンの左側を押します。または、[Ctrl]+[Shift]+[S]を押します。

そして、ミキサーウィンドウまたはトラックウィンドウのトラックボタンをドラッグし、シーケンサー上の目的のトラックおよび小節位置にドロップします。
トラックの特定の部分だけが欲しい場合は、コードシートで範囲を選択してからトラックボタンをドラッグ&ドロップします。

注:ドラッグ&ドロップ機能にはVST/DXソフトウェアシンセサイザーが必要です。ドラッグ&ドロップする前に、MIDI/オーディオドライバ設定ダイアログ (オプションメニュー>MIDI/オーディオドライバ設定)の「VST/DXシンセサイザーを使用する」が有効になっていることを確認してください。

ドロップステーションを介したドラッグ&ドロップ

画面左上のドロップステーションを使うと、直接ドラッグ&ドロップに対応していないDAWに対してもトラックを書き出せます。

ドロップステーションには6種類のファイル形式 (WAV、WMA、M4A、MWAL、MP3、MID) が表示されます。任意のファイル形式の部分にトラックボタンをドロップすることで、その形式のファイルを作成できます。

全トラックを含むバンドのファイルを作成するには、上部ツールバーの【マスター】ボタンをドロップステーションにドラッグ&ドロップします。または、ミキサーウィンドウかトラックウィンドウのバンドボタンをドラッグ&ドロップします。初期設定では、全トラックを含む単一のファイルが作成されます。トラックごとのファイルを作成したい場合は、ドラッグ&ドロップ設定ダイアログの「バンドを別々のオーディオファイルとしてドロップする」を有効にしておきます。

トラックボタンをドロップステーションにドロップすると、ファイル形式ボタンが橙色に変化します。これは、トラックが受理されて、ファイルの準備が行われていることを示します。

ファイルが作成されると、ファイル形式ボタンは緑色に変わります。この状態で、お使いのDAWやエクスプローラにドラッグできます。

トラックボタンを中央の【+】にドロップすると、ダイアログが開き、書き出し時のオプションを設定できます。

ダイアログの上部では、作成したいファイルの形式を選択します。

トラックごとに作成する:有効の場合、【マスター】ボタンをドロップする際に、トラックごとのファイルが作成されます。無効の場合は、全トラックを一つにまとめたファイルが作成されます。(このオプションは、個別のトラックボタンをドラッグ&ドロップした場合は選択できません。)

全トラックをまとめて作成する:有効の場合、上記のオプションを有効にしてトラックごとのファイルを作成する際に、全トラックを一つにまとめたファイルも作成されます。

各トラックをデフォルトのミキサー設定で保存する:有効の場合、各トラックに設定されたミキサーの値が無視され、デフォルトの値(ボリューム=0dB、パン=0、リバーブ=0、トーン=0)で書き出されます。

音量を最適化する:有効の場合、オーディオファイルの音量が最大限に調整されます。調整されても音が歪むことはありません。
WAVにAcidデータを含める:有効の場合、WAV形式のオーディオファイルにはAcidデータ(テンポ、キー、拍子)が保存されます。

上記のオプションに加えて、ビット深度(オーディオデータの変換時、分割した個々のデータに割り当てる情報量)や圧縮変換時のサンプルレートを変更することもできます。どちらも数値が高いほど音質は良くなりますが、ファイルのサイズは大きくなります。

ドラッグ&ドロップ設定ダイアログ

ドロップステーションを通さないで直接DAWにドラッグ&ドロップする場合、初期設定では次のようになります。

・ MIDIデータを含むトラックボタン→ MIDIファイルとしてドロップ
・ オーディオデータを含むトラックボタン→ オーディオファイル(WAV)としてドロップ
・ バンドボタン → 全トラックを1つにまとめたオーディオファイル(WAV)としてドロップ

これらの設定を変更するには、ドラッグ&ドロップ設定ダイアログを開きます。このダイアログでは、その他のオプションも設定できます。
ダイアログを開くには、上部ツールバーの【ドロップ】ボタン の右側を押し、「ドラッグ&ドロップ設定ダイアログを開く」を選択します。

ドラッグ&ドロップを可能にする:有効にしないかぎり、ドラッグ&ドロップは使用できません。

MIDIトラックをオーディオファイルとしてドロップする:初期設定では無効で、MIDIトラックはMIDIファイルとしてドロップされます。有効にすると、MIDIトラックをオーディオファイルとしてドロップできます。

バンドをオーディオファイルとしてドロップする:有効の場合、バンドボタンをDAWにドラッグした際、オーディオファイルとしてドロップされます。無効にすると、MIDIトラックはMIDIファイルとしてドロップされますが、リアルトラックはドロップされません。このため、MIDIトラックとリアルトラックが混在する場合は両タイプが含まれるよう、オプションを有効にします。

バンドを別々のファイルとしてドロップする:有効の場合、バンドボタンをドロップすると、トラックごとのファイルが作成されます。無効の場合は、全トラックが1つにまとまったファイルが作成されます。

オーディオファイルの形式:作成するオーディオファイルの形式を選択します。

常に手前に表示する:DAWプラグインモードでBand-in-a-Box のウィンドウを他のアプリケーションよりも手前に表示するには有効にします。

起動時に「ドラッグ&ドロップ」フォルダを空にする:ドラッグ&ドロップ操作を行うと、自動的にファイルのコピーがテンポラリーファイルとして保管されます。このオプションを有効にすると、Band-in-a-Boxの起動時にテンポラリーファイルがすべて削除されます。エクスプローラや殆どのDAWは、ドロップされたファイルを独自に作成するため、有効にしても支障ありませんが、テンポラリーファイルの維持が必要なDAW(CoolEdit、SoundForgeなど)の場合は無効にしてください。

カスタムの「ドラッグ&ドロップ」フォルダを使用する:初期設定ではドロップされたファイルのコピーの保管先はC:\bb\DragDropですが、他の場所に保存したければ、オプションを有効にし、場所を指定して、【確認】ボタンを押します。

表示:ドロップされたファイルのコピーが保管されているフォルダを開きます。

空にする:ドロップされたファイルのコピーが保管されているフォルダを空にします。シーケンサーによってはコピーの維持が必要な場合があるため、注意が必要です。

PG Musicの作品発表フォーラムに投稿

Band-in-a-Box で作成したソングを PG Music の作品発表フォーラムで発表してください。

 

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